现在谈几个大家可能会关心的问题,比如各个职业的升级、心灵能力、基因改造、MEC的使用、SHIV使用以及对付几种主要外星人的打法。
先说职业:
1、狙击手(Sniper)
1级:Headshot,爆头,唯一的,没得选。对于血多的就用。
2级:Squadsight,就是队友视野。前面说过,这个是你的依靠、救世主、神。另外一个技能是啥?移动后射击,不不不,那是**。
3级:Damn Good Ground,就是高处加命中。手枪那个在早期还有用,不过后期你的狙击手肯定不会冲上去用手枪的。而且手枪厉害了将来控血抓人不容易。
4级:Disabling Shot,就是废掉对方的主武器,这个对Sectopod或者Cyberdisk这种大型武器平台都是很有用的。另外一个拉视野的是什么鬼?你也扔不了这么远。
5级:Opportunist,机会主义者,就是Overwatch的时候命中损失减少。另外那个处决者的用处小太多了。很多时候你都要利用狙击手的Overwatch。
6级:Low Profile,低调,唯一的。
7级:这个不是唯一选择,我的第一个狙击手一般选择Double Tap,两连击,为了确保在对付困难敌人的时候可以打两枪,配合爆头很好用。我的第二个狙击手会选择In the zone,绝对领域(如果回避那个大腿问题,翻译成领域主宰也不错),这个在很多时候都是救命的,对于Sectopod和Cyberdisk也可以用这个先清除掉它们的眼睛Drone。杀虫子更是一枪一个。我的In the zone狙击手过关时往往都是200+的击杀。
2、重步兵(Heavy)
1级:Fire Rocket,放火箭,唯一的,太有用了。早期的支柱技能。
2级:我的第一个重步兵一般选择Bullet Swarm,弹幕,便于在早期的时候可以和外星人对射。而之后的重步兵我会选择Holo-targeting,特别是有两个狙击手之后,他先打可以让后面的人命中提升。
3级:Shredder Rocket,粉碎弹,相当于多了一颗弱化版本的火箭,不要太有用。另外一个火力压制基本是**,我发生过压制火力躲在Full Cover后面被打死的事情。
4级:Heat Ammo,热弹,对于机械类伤害加成。另外一个快速反应是个什么鬼。重步兵本来子弹就比别人少(3/4),而且命中率低,再加上Overwatch的惩罚,基本上属于浪费弹药。
5级:Danger Zone,危险领域,可以扩大火箭弹的范围,很多时候简直就是救命的,而且相当于增加了一点射程。另外一个两颗手雷就太垃圾了。到后期你用手雷的机会会减少,而且不是还有Tactical Rigging嘛。
6级:Will to Survive,生存意愿。唯一的。注意躲着别暴露哦。
7级:Rocketeer,火箭人。这是一个算数问题,Mayhem增加50%的伤害,比不上两颗火箭的100%伤害。
3、突击兵(Assault)
1级:Run & Gun,跑射,唯一的。有的时候很有用,就是别触发太多敌人。
2级:Aggression,侵略性。攻击永远比防守有用。当你看到一堆敌人的时候,你防御再高也会被打死,不如努力打死对方先。
3级:Lightning Reflexes,闪电反应。用这个把外星人的Overwatch用掉,它们可比你打得准多了。另外一个要靠近,所以,。。。,你懂的。
4级:Rapid Fire,速射,两枪总比一枪好,算算概率也知道的,虽然两枪减了命中,但仍旧比一枪概率高。另外,突击兵经常拿霰弹枪到靠近的地方,这时候减命中也接近100%,两枪伤害有保障。另外一个把人赶出来,在这个级别上,你的队友视野的狙击手就能解决问题,不需要的。
5级:Close combat expert,近战专家。对于拿霰弹枪的突击兵这个经常是救命的。这点上我和roboemperor观点不同,他建议是Bring Em On,因为他认为对方冲到近处的概率不高。
6级:Extra Conditioning,额外装备,唯一的。
7级:Resilience,适应性,免疫致命一击,所以满级突击兵对着Sectopod冲上去都没事。杀手本能也不错,不过后期实际上突击兵生存能力更重要一点。
4、后勤兵(Support)
1级:Smoke Grenade,烟雾弹。唯一的。早期有用,但是就一颗。
2级:Sprinter,冲击者。跑得快很有用。另外一个对对方射击反击的实际上没用。对方打你的命中率比你的反击高多了。反击还不如Hunk down呢。
3级:Field Medic,战地医疗。在这点上roboemperor建议Smoke and Mirrors,因为他不喜欢用医药包,而三个烟雾弹相当于三次射击便宜。不过后期受损难免,我还是喜欢医药包。而且后期我不会把士兵聚集起来,避免吃手雷,导致烟雾弹的效果有限。
4级:Revive,复活。这点我还是和roboemperor不同,他建议Rifle Suppression。我考虑是万一有人受到致命伤,复活可以让你多一个人,而步枪压制中减少的30点命中在后期基本没用。
5级:Dense Smoke,致密烟雾。这点我和roboemperor观点相同。致密烟雾范围大,防御力强。另外一个加Will的对于后期帮助有限,既不能防心灵控制也帮不到你的恐慌,你后期的高级别士兵也很不容易恐慌。
6级:Deep Pockets,深口袋,唯一的。东西多用一次很好啊。
7级:Savier,拯救者,多加血。roboemperor建议是Sentinel因为他不用医药包,但是两次Overwatch真心没啥用,因为命中率惩罚,而且这种情况发生概率本来就低。