这个地图设计是真的非常出色,看似线条歪歪扭扭的,你要是放到做图软件里面去量一下每个圣地到对应的双方关卡距离,你都会发现出奇的一致,并且山脉与河流的布局也非常均衡,比起光影交织那棋盘似的直线条,两个游戏设计者的水平真是天壤之别,或者一个设计者在前后期水平下降有多快。
我在上面说过要加强圣地的作用。
除了一个增加防御箭塔,最大的作用就是可以把书本和抵抗之箭拿去圣地的野蛮人商店进行兑换其他道具。
那么应该商店应该设置在哪些圣地里就很有讲究了。
上面图中,我把4个圣殿设置为C级野蛮人商店,4个圣域设置为B级野蛮人商店,中间的圣城设置为A级的野蛮人商店。
我们不是希望书本和抵抗之箭拿去换东西吗?
OK,我们来做个假设书本和抵抗之箭可以换成宝石,这个理想的设定。
但是大家也都知道,我们和野蛮人有不共戴天的仇恨。
所以做生意就要有赚有亏。
比如A级的野蛮人商店在圣城,也就时只有占领联盟的成员才可以有A级的野蛮人商店。
他们的回收价格为一本书/抵抗之箭=5个钻石
这应该是属于最高的回收价格。
让我们再到区6,中间的圣域改个名字,也加上B级的野蛮人商店,也只有占领该圣地的联盟成员都可以有兑换的机会。
他们的回收价格为一本书/抵抗之箭=4个钻石
最后的一个等级就是区5的圣殿,这个的C级的野蛮人商店的回收价格就只有2个钻石。
弄了这个新花样之后,大家会老家日常务农,打城寨,打野人积累的书本或者抵抗之箭才会拿去KVK里换东西。并且还会在王国里,相互竞争进入好的联盟,而不是靠着小联盟混吃等死,作为管理层也多了一个非常非常重要的砝码,而不是礼物栏的日常箱子。
总之,可以拔高联盟的地位,区分出巨大的利益价值。
不仅仅体现在buff加成这块上。
这样才会进入国内相互竞争,王国之间激烈博弈的良性大循环。