最初做的时候,虎鲸是和水雷、震荡雷、潜水艇一样无法被武器和普通单位攻击的类型,
后面感觉这样几乎无敌状态挺无聊, 冲上去对方只能撤退没法反制。还有宝船一和谐就没了。
就给他增加血量改成能受到攻击的。
但虎鲸又是近战攻击,得贴对方脸,很容易受伤。
目前的打捞技能是在施放技能时检测周围又多少死亡单位,4秒完成后才加钱。
前面检测到的死亡单位越多,加的钱就越多。也就是说最好在队友收割了一打波NPC后马上放。
这个技能最初设计是丢出去一个网,网周围的敌军会被减速。
15秒内可回收网,回收后有收益,收益来自网存在这段时间附近沉没的船只数。 技能都做好了,后来感觉用起来挺复杂,再加上一个简单的召唤虎鲸就被我弄得挺复杂了,就对撒网打捞进行了简化。
后面感觉这样几乎无敌状态挺无聊, 冲上去对方只能撤退没法反制。还有宝船一和谐就没了。
就给他增加血量改成能受到攻击的。
但虎鲸又是近战攻击,得贴对方脸,很容易受伤。
目前的打捞技能是在施放技能时检测周围又多少死亡单位,4秒完成后才加钱。
前面检测到的死亡单位越多,加的钱就越多。也就是说最好在队友收割了一打波NPC后马上放。
这个技能最初设计是丢出去一个网,网周围的敌军会被减速。
15秒内可回收网,回收后有收益,收益来自网存在这段时间附近沉没的船只数。 技能都做好了,后来感觉用起来挺复杂,再加上一个简单的召唤虎鲸就被我弄得挺复杂了,就对撒网打捞进行了简化。