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光线追踪可以针对物体或者场景来进行。光线追踪的原理是从视点向

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光线追踪可以针对物体或者场景来进行。光线追踪的原理是从视点向成像平面上的像素发射光线,找到阻挡光线传播的最近物体,如果交点表面为散射面,则计算光源直接照射该点产生颜色;如果该交点表面为镜面或折射面,则继续向反射或折射方向跟踪另一条光线,如此往复循环,直到光线射出场景或者达到规定计算次数。看到这里玩家是否发现这种原理与光栅化技术有类似的地方。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2020-09-14 22:17回复