从梅普露被动谈一谈你游的某些多段伤害。
梅普露被动中,那个护盾描述的有些模棱两可,现版本有一个很明显的问题在于没有详细的描述那些技能只能触发一次,那些技能能够触发多次。
(要不是我玩梅普露被骨头w一下,我都不知道有这种机制)
可以明确的是,诸如普攻这种一般是触发一次被动。(不过后期你需要面对1000护甲以及近似75+的,没有内置cd的护盾)(但我现在不清楚那些技能特效能否触发护盾)
(而抵挡伤害技能就特别有意思,官方并没有明确指出哪些技能是能够多次触发梅普露护盾的多段伤害)
一般来说,一个技能是需要面对梅普露至少500+的护甲计算伤害,同时还得需要打穿50左右的护盾(这个护盾是看不到的,因为只能根据伤害触发),但实际上有些伤害还会多次触发这个护盾(最明显的应该是骨头w。理论上翠星石的w应该也是类似的,即一个伤害需要持续一段时间内的一些技能)
但还有我疏忽的一点就是诸如咒法权杖的一些被动触发的持续伤害却只能吃一次护盾,(不太确定,但实战中确实是经常掉血,尽管烧的还没生命回复高)
当然我这个仅仅是抛砖引玉,有大佬有更好的更正我的文章肯定是欢迎的。
最后,<为你赠与的空之花>镇楼。虽然作为游戏有点缺憾,但这个声优阵容让我一个VB玩家不敢吭声.jpg
梅普露被动中,那个护盾描述的有些模棱两可,现版本有一个很明显的问题在于没有详细的描述那些技能只能触发一次,那些技能能够触发多次。
(要不是我玩梅普露被骨头w一下,我都不知道有这种机制)
可以明确的是,诸如普攻这种一般是触发一次被动。(不过后期你需要面对1000护甲以及近似75+的,没有内置cd的护盾)(但我现在不清楚那些技能特效能否触发护盾)
(而抵挡伤害技能就特别有意思,官方并没有明确指出哪些技能是能够多次触发梅普露护盾的多段伤害)
一般来说,一个技能是需要面对梅普露至少500+的护甲计算伤害,同时还得需要打穿50左右的护盾(这个护盾是看不到的,因为只能根据伤害触发),但实际上有些伤害还会多次触发这个护盾(最明显的应该是骨头w。理论上翠星石的w应该也是类似的,即一个伤害需要持续一段时间内的一些技能)
但还有我疏忽的一点就是诸如咒法权杖的一些被动触发的持续伤害却只能吃一次护盾,(不太确定,但实战中确实是经常掉血,尽管烧的还没生命回复高)
当然我这个仅仅是抛砖引玉,有大佬有更好的更正我的文章肯定是欢迎的。
最后,<为你赠与的空之花>镇楼。虽然作为游戏有点缺憾,但这个声优阵容让我一个VB玩家不敢吭声.jpg