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〔安科预订〕半圆降临刃牙道

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〔安科预订〕半圆降临刃牙道


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-09-15 14:40回复
    大家好,我是曾创作老英雄X电锯人的一般路过吧友,然而那篇帖子在八月份就被制裁了(大悲)但是,我想生草的心,却无法冷却……
    半圆,地表最自由生物,曾经也有成为拳击手的梦想。但由于身体原因,他不得不放弃,转战漫画道。“想成为最强”,这个想法绝没有错,但未能在巅峰时期征战四方,想必对半圆来说也是遗憾吧……
    那么,今天,就让那个拳击手半圆,降临刃牙道罢!


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-09-15 14:44
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      咳咳,楼主终于记起了自己的账号(误)……那么,半圆道,堂堂连载!
      首先介绍一下规则(基于dnd魔改,日后可能继续调整):
      人物属性篇:
      人物的基本属性为力量,敏捷,体质,意志四项(对于腕力家来说,智力和魅力是无足轻重的属性)。普通人的各属性值皆为3,而人类所能及的最上限就是10(而这个上限也极难触及,哪怕勇次郎也不过全属性9,只有皮克这样的终极超肉体,其力量、体质才能到达10)。
      而人物的衍生属性(如生命、士气等等)则由基本属性和其他加成共同决定。
      生命值:体质*2+5(生命值至少为1,但若体质过低会导致其他debuff)
      士气:意志+1(士气至少为1,但若意志过低会导致其他debuff)
      速度:在每一回合的交锋中决定,为1d10+敏捷。双方比拼速度,速度大者先出手,且下一回合的速度判定为1d10+敏捷*2。
      攻击力:基础攻击力为1d4+力量。攻击力至少为1。
      闪避:5+敏捷。若对方的速度小于自己的闪避,则将躲避攻击。本回合中速度若较大,则闪避为5+敏捷*2。
      范例:对于一个普通人(全属性3)而言,他的生命值是3*2+5=11,士气为4,攻击力是1d4+3,闪避为8。


      IP属地:山东12楼2020-10-04 19:28
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        战斗规则:
        本篇战斗为回合制,双方首先较量速度,然后根据速度先后攻击,判定是否命中,结算伤害,进入下一回合。
        当有一方生命值或士气减少到0时,战斗结束。*
        攻击命中除了造成攻击伤害外,还会造成一点“士气”伤害。攻击命中后还可进行一次暴击判定(1d10),出10则造成双倍伤害(包括士气),同时自己回复一点士气。
        除了常规的战斗外,格斗者们至少还能选择额外的三种战斗方式:全力攻击,游击,全力防御(每回合可切换)。
        全力攻击:闪避降为0(即对方的攻击必然命中),但在速度判定中,你的速度为1d10+敏捷+力量,攻击力额外加上速度差值/2,造成的士气伤害+1。
        游击:速度判定中,速度恒为1d10+敏捷*2,闪避恒为5+敏捷*2,但自身的攻击力降低为1d4,一旦被命中,则士气额外减1。
        全力防御:舍弃攻击(仍进行速度判定),闪避恒为5+敏捷*2,本回合内获得1+体质的伤害减免(但最低将伤害减到1)。被命中不会减少士气(除非暴击)。


        IP属地:山东13楼2020-10-04 19:58
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          那么,先看看刃牙世界的天花板——范马勇次郎的人物卡吧!
          力量9,敏捷9,体质9,意志9
          生命:23
          士气:10
          攻击力:1d4+9
          闪避:14
          技能:待公开……
          可以看见,同等级的人物对打,估计两个来回人就么得了,非常符合刃牙的战斗风格()
          接下来,便是半圆本人的角色卡!


          IP属地:山东14楼2020-10-04 20:45
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            力量6,敏捷6,体质5,意志6(嗯,是表界运动员水准呢)
            生命:15(+5)
            士气:7
            攻击力:1d6+6
            闪避:11(+1)
            技能:【准职业拳击手】:基础攻击力变为1d6,生命额外+体质,闪避额外+1。
            【拳击手の架势】:只要处于非全力攻击状态,闪避对方的攻击后能立即进行一次伤害1d6的反击(无法反击反击)。
            【拳击手の心】:当生命值小于零后,若士气在4或以上,能立即消耗3点士气,将生命恢复到1(每局限一次)


            IP属地:山东15楼2020-10-04 21:17
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              好了,接下来就要开始真正的冒险了!但是更新时间嘛……
              那个……如果有热心吧友能提供几张半圆本人的图的话,也许更新能快一些呢?(明示)


              IP属地:山东16楼2020-10-04 21:19
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                ——序章——
                “唔……!”伸了个长长的懒腰后,半圆长吁了一口气:刃牙道2的新一话也绘制完成了。
                这就是,63岁的半圆惠介平淡无奇的一天。
                他现在是享誉国内外的大漫画家,以一部刃牙傲视天下,还得到了“地上最自由生物”的称号。
                这固然也不错。但是……在他年轻的时候,“成为最强”才是他的愿望。
                他本有希望去追逐梦想,成功与否,都了无遗憾。
                然而,“肝炎”却击碎了他在擂台上与他人决出胜负的梦想。从此,投入了大量热情的“拳击手半圆”离开了擂台,而随之诞生的,是“漫画家半圆”。
                这便是他的宿命了。
                这便是他的宿命……么……
                如果,能再一次站上那个擂台的话……
                如此想着,半圆失去了意识……
                ………………
                ~~~~~~~~~~~~~~
                “嗷!!!!!!!!!!!!!!!!!”
                回过神来的半圆,已经被狂欢怒吼的人群包围。
                而在他们面前的,是一个高楼前的荧幕。此刻荧幕中的画面是…………
                “刃牙!!!!!!!!”
                “勇次郎!!!!!!!!”
                是地上最强父子大战!!!!!!!
                “这,这是……”半圆显然认出了自己笔下的人物。
                更令人震惊的是……他的身体也返老还童,回到了他二十岁的状态!
                拳击手半圆,复活!!!!!!!


                IP属地:山东19楼2020-10-06 22:40
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                  【间章】地上最强的父子大战,在众人的欢呼声中结束了。
                  而重症缠身的地下竞技场之主——德川光成的身上,并非发生奇迹。
                  他走了,安然地闭上了双眼——他的一生已经了无遗憾。
                  然而,他的死,却将在不远的未来掀起轩然大波——那便是,他最后所说的那段话:
                  “诸位后辈子侄们,
                  接管‘竞技场’是德川家的荣耀和职责。
                  但这绝非易事。
                  只有通过【三项考验】,获得【祂】的认可,
                  才能真正成为竞技场的主人。
                  前路漫漫,道阻且长。
                  请让德川家族的荣耀不断延续。”
                  德川家的继承者们闻讯而来,暗地里的涌动即将浮上水面,成为席卷一切的风暴。
                  诸位斗士,包括降临此处的【半圆】的命运,又将如何呢……


                  IP属地:山东25楼2020-10-31 16:34
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                    而此时的半圆,仍沉浸在返老还童,重获新生的余韵之中……斗志,斗志在不断燃烧!
                    那么,半圆的下一步行动是?1d10=8
                    1~3踢馆
                    4~6报名参加拳击比赛
                    7~9寻找“斗士”
                    10 其他选项
                    噢噢,一上来就要寻找“斗士”们比试么?!


                    IP属地:山东26楼2020-10-31 16:39
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                      那么……是哪位斗士呢?(大部分……都是狠角色啊……你问我为啥没有烈?因为烈在美国打拳击赛呢)
                      1d12=3
                      1、范马刃牙
                      2、勇次郎
                      3、杰克
                      4、原人皮克
                      5、愚地独步
                      6、愚地克己
                      7、末堂
                      8、加藤
                      9、本部以藏
                      10、凯亚
                      11、涉川
                      12、花山
                      竟然是杰克·范马!
                      几分钟前的杰克:
                      名 场 面


                      IP属地:山东27楼2020-10-31 16:50
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                        确定了目标后,半圆发现一个严峻的问题……他身上只有1D20*1000=18000日元……精打细算加上住店的费用,恐怕也只有十天左右……
                        但半圆并不想太多:这副年轻有力的身躯意味着一切。
                        ——第2天:早晨6点——
                        天边仅有些许亮光,黑夜仍未完全褪去,此时的一件破落公寓中,杰克准备开始他新的意外。
                        经过四小时的睡眠,杰克醒来简单洗漱,服用大量药物后,便准备开始锻炼。
                        然而此时,却有人敲响了门铃。
                        会是谁呢?
                        不会是来采访“最强父子”中缺席的哥哥的吧?杰克自嘲地想。
                        而他打开房门,他看到的是……一个二十岁左右的年轻人。
                        “你好,我叫半圆惠介。”
                        “我想要跟你一战。”
                        没有前因后果,非常莫名其妙。要是一般人的话,恐怕早就被赶出去或是报警了吧。
                        但是,杰克是“斗士”,而斗士,是随时随地都可以进行“战斗”的。
                        “那么,就让我见识见识罢!”
                        “杰克范马,参上!”


                        IP属地:山东28楼2020-10-31 17:26
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                          杰克的人物卡:
                          力量8,敏捷8,体质8,意志9(非常全面的身体,以及舍弃明天的意志!)
                          生命:21(+10)
                          士气:10
                          攻击力:1d6+8
                          闪避:13(+1)
                          技能:【饱经锤炼的肉体】:攻击力变为1d6,生命值额外+10,闪避额外+1。
                          【积累的武艺】:能够使用战技动作:绊摔,冲撞,擒抱。若成功擒抱后,能立即进行一次附加的啃咬攻击(伤害为1d3+8/2)
                          【舍弃明天的意志】:受到伤害不会受到意志损失(除非暴击)
                          已损失10点生命值后,立即发动一次反击,并重置双方的速度;
                          已损失20点生命值后,能够在攻击命中时额外消耗一点意志,造成的伤害额外+3;
                          在生命值低于1后,杰克仍能继续作战,但每回合消耗4点意志。此状态下,每次攻击命中都会回复一点意志。
                          来吧,战斗开始——!


                          IP属地:山东29楼2020-10-31 18:02
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                            (注:经过测试后,发现速度判定1d10+速度的话,一旦占了上风基本就是摁着对方乱打……所以修改为1d20+速度,其他不变。这是LZ第一次试水战,有实验战斗规则的成分,今后的战斗规则可能还会加以修改)
                            T1
                            双方速度判定:
                            杰克:1d20(1)+8=9
                            半圆:1d20(5)+6=11
                            是因为一大早杰克还没进入状态的缘故么……速度很慢,被半圆占到了上风!
                            一记直拳……可惜,半圆这记中规中矩的直拳,被杰克靠着野兽般的直觉闪避掉了(闪避13)
                            而由于占据了速度优势,半圆的闪避上升为17(11+敏捷6),杰克的攻击同样落空了……
                            T2
                            双方速度判定:
                            半圆:1d20(13)+6*2=25
                            杰克……噢噢噢!杰克放弃了争取速度,而选择了全力进攻!(本回合默认速度落后,无论判定结果)
                            杰克的新速度判定:1d20(6)+8+8=22
                            全力猛攻的杰克不闪也不避(闪避为0),要和半圆正面对决!
                            半圆伤害:1d6(4)+6=10,杰克hp=30-10=20……
                            技能发动:【舍弃明天的意志】!


                            IP属地:山东31楼2020-11-06 21:24
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                              经过一个来回的试探后,杰克想快速的 决出胜负,就选择了花山式的正面对抗……他太过小瞧眼前的对手了。
                              这是一记重拳,不逊于职业选手的一击。
                              很疼……这切实的痛感,让他的态度从【点到为止】,变成了【全力以赴】!
                              想想吧,自己一路走来所舍弃的东西……
                              健康,财富,声誉,家庭……
                              这些统统舍弃了,又得到了什么?
                              得到的就是这份压倒性的【力量】!
                              杰克的迅捷反击!伤害:1d6(2)+8=10(由于此时速度为22,大于半圆闪避,故命中),半圆hp=15-10=5,意志=7-1=6
                              半圆受到了重创!双方重置速度:杰克:1d20(1)+8+8=17(杰克……何等的拉跨)
                              半圆:1d20(8)+6+6=20
                              半圆的第二击:1d6(1)+6=7,
                              杰克的第二击(速度等于半圆的闪避,还是命中):1d6(4)+8=12,半圆hp=5-12=-7
                              非常沉重的一拳……这就是我笔下杰克的拳力么,收获很大……
                              必可活用于……这次!
                              半圆还没有倒下!这是,【拳击手の心】!


                              IP属地:山东32楼2020-11-06 21:42
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