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回复:【心脏不好慎入】关于PS5和XSX的GPU,说一个很恐怖的可能性

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IP属地:江苏100楼2020-10-29 10:06
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    路过吃瓜


    IP属地:甘肃101楼2020-10-29 10:16
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      @Flow♋ 你去找AMD对线啊,拿一张你软爹自说自话的破图找我对个鸡毛线


      IP属地:河北102楼2020-10-29 10:21
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        这也太恐怖了吧


        IP属地:广东来自Android客户端103楼2020-10-29 12:51
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          什么叫做GK啊?


          IP属地:广东来自iPhone客户端105楼2020-10-29 13:14
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            ns吧看到帖子过来瞄一眼


            IP属地:四川来自Android客户端106楼2020-10-29 13:22
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              好专业,但我理解楼主想表达的意思就是次世代主机遇到瓶颈了,可这个结论不用这么专业,看看次世代游戏的演示就能发现,技术瓶颈了


              IP属地:北京来自Android客户端107楼2020-10-29 15:12
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                这帖子怎么不置顶了啊?


                IP属地:广东来自iPhone客户端108楼2020-10-31 01:59
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                  可怕


                  IP属地:北京来自Android客户端109楼2020-10-31 02:40
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                    IP属地:浙江110楼2020-11-30 17:29
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                      无聊发现这个帖子,发现吧主的确有部分分析挺到位的。起码同频下从5700XT对比6700XT中的确可以看出IPC几乎没有提升


                      IP属地:广东来自Android客户端111楼2021-05-18 23:17
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                        还有所谓XSX的FULL RDNA2。我个人我觉得Full RDNA2的说法在中文更应该倾向于“完整的RDNA2图形特性”(比如DX12U所要求的图形特性)但是起码在硬件上对比桌面版的RDNA2即使去除了无限缓存,也不算Full RDNA2。比如推特一位架构分析师Locuza从XSX的die shot可以看到有许多IP blocks比Navi2X(大部分RDNA2代号是Navi2X开头)的都要老,有些比Navi1X还要老,不过也有些比Navi2X还要新


                        IP属地:广东来自Android客户端112楼2021-05-18 23:24
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                          SIMD engine使用的Wave Controllers跟RDNA2不一样,与以前GCN架构相同的线程组大小。可能是为了向下兼容


                          IP属地:广东来自Android客户端113楼2021-05-18 23:30
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                            WGP的排列方式也不像桌面级的RDNA2,更倾向于RDNA1


                            IP属地:广东来自Android客户端114楼2021-05-18 23:32
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                              XSX的渲染前端跟RDNA1也是相同的设置(可能里面的子模块不同?但是我看GPUsAreMagic已经判断了XSX的渲染前端跟RDNA1的渲染前端划等号)


                              IP属地:广东来自Android客户端115楼2021-05-18 23:37
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