一直很期待这游戏,可惜最近出门没时间玩,只能云。看到现在这游戏网上争议很大,我也来提几点改善意见。
1,针对跑图体力消耗太快问题,可让跑步这个动作的体力消耗系数降低,满体力跑30s左右;
2,开箱子没动力,可在箱子里加入一定范围内随机数量的结晶,比如30~60(吃桃子),只有第一次开启时才给结晶。另外,箱子有概率产出最高级武器的锻造合成素材。联机刷副本或BOSS的通关箱子则每次都给结晶,这样可提高大家联机的积极性,同时可设定一个每天联机箱子奖励结晶的上限。
3,卡池毒,氪金抽卡体验差。这点比较劝退,必须改。建议武器和角色分开,5星概率提升,出单独5星角色的专属up卡池并尽快提前在游戏里放出公告消息。很多不玩崩3的玩家其实不知道有专属up卡池这种东西,也不关注各大up主或官方消息,游戏资讯基本来源于游戏里的公告。他们绝大部分是无氪或轻氪玩家,体验完标准池后以为这游戏的吃相就这样,不敢再碰池子,最多是体验完剧情就离开,被伤到的也可能直接弃坑,而这部分玩家才是原神真正火起来要依靠的主力。
4,最高级的武器开放锻造合成,素材可在宝箱里获得,普通野外箱子概率很低,副本或BOSS通关后的箱子概率高一些,让肝帝有盼头。
最后,原神既然上了PC端和主机端,至少也应该从网游的角度去考虑玩家投入产出的比例。能看到盼头,愿意长期玩的人多,玩家基数扩大了,游戏才能长远盈利,公司也有好口碑。这个简单的道理,相信大家都懂。如今变成这样,或许是因为短期绩效指标要求,也或许是之前被捧得太高,飘了,有点忘了初心。现在距离28号还有一段时间,应该还能做些改善挽回声誉。当年龙之谷也足够惊艳,后来玩家流失严重的一个主要原因,就是在游戏里看不到除了氪金之外的变强途径,望能引以为鉴。
1,针对跑图体力消耗太快问题,可让跑步这个动作的体力消耗系数降低,满体力跑30s左右;
2,开箱子没动力,可在箱子里加入一定范围内随机数量的结晶,比如30~60(吃桃子),只有第一次开启时才给结晶。另外,箱子有概率产出最高级武器的锻造合成素材。联机刷副本或BOSS的通关箱子则每次都给结晶,这样可提高大家联机的积极性,同时可设定一个每天联机箱子奖励结晶的上限。
3,卡池毒,氪金抽卡体验差。这点比较劝退,必须改。建议武器和角色分开,5星概率提升,出单独5星角色的专属up卡池并尽快提前在游戏里放出公告消息。很多不玩崩3的玩家其实不知道有专属up卡池这种东西,也不关注各大up主或官方消息,游戏资讯基本来源于游戏里的公告。他们绝大部分是无氪或轻氪玩家,体验完标准池后以为这游戏的吃相就这样,不敢再碰池子,最多是体验完剧情就离开,被伤到的也可能直接弃坑,而这部分玩家才是原神真正火起来要依靠的主力。
4,最高级的武器开放锻造合成,素材可在宝箱里获得,普通野外箱子概率很低,副本或BOSS通关后的箱子概率高一些,让肝帝有盼头。
最后,原神既然上了PC端和主机端,至少也应该从网游的角度去考虑玩家投入产出的比例。能看到盼头,愿意长期玩的人多,玩家基数扩大了,游戏才能长远盈利,公司也有好口碑。这个简单的道理,相信大家都懂。如今变成这样,或许是因为短期绩效指标要求,也或许是之前被捧得太高,飘了,有点忘了初心。现在距离28号还有一段时间,应该还能做些改善挽回声誉。当年龙之谷也足够惊艳,后来玩家流失严重的一个主要原因,就是在游戏里看不到除了氪金之外的变强途径,望能引以为鉴。