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玩江南百景图半个多月了。起初被这个游戏优质的画风和独特的文化

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玩江南百景图半个多月了。起初被这个游戏优质的画风和独特的文化所吸引。让我不得不想到之前玩过的经营类游戏-和风物语。说实话,当时和风物语倒闭的时候,自己非常的难过。所以希望江南百景图能够长久经营下去。可没想到进入游戏半个多月后,还是有点失望的。因为这个游戏的可玩性实在太低了。为了让我喜欢的游戏能够长久经营下去,所以提出了一些小建议!虽然可能有些偏离模拟经营类游戏的本质。但有一点,还是希望策划能够增加游戏的趣味性和挽留老玩家!


来自iPhone客户端1楼2020-09-17 07:06回复
    完善社交系统:首先没有交流感,好友的互动实在是太低了。像大IP阴阳师火的很大一部分原因,个人觉得,就在于它的社交性。阴阳师都快成为基友继小蓝、小红以后的第三个社交平台了。所以希望策划能提升这个游戏的好友交流性!比如1.横屏后可以在屏幕左边打开社交系统,大家在里面聊聊天,发发表情包,发发自己的小镇布图之类的!甚至还有活动邀约。当然了,也可以增加联盟,联盟的玩家之间可以进行贸易交换之类的。


    来自iPhone客户端2楼2020-09-17 07:07
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      完善游戏内容:其次是后期的游戏内容实在太少!除了摆建筑就没啥了。可大家可能摆过一两次还好。但后面基本上就没有动力去摆建筑了。这个就可以增加游戏活动内容,比如新出了新的人物,可以用故事活动的形式打出新人物的碎片或者概率增加书,像如果出岳飞和秦桧,就可以用岳飞打秦桧的限时故事活动(类似于探险)!


      来自iPhone客户端3楼2020-09-17 07:08
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        完善探险属性:再来就是人物的探险属性利用率实在太低,基本上一周不到摸索完新图就没啥用了。这里个人觉得可以增加一个类似于严大人的角色,将探险地图所得资源换取为物资或者阅读书籍等可利用资源。


        来自iPhone客户端4楼2020-09-17 07:08
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          还有则是,建筑的利用性太低,完全可以开一类功能性建筑,就像游戏里现有的餐馆之类(比如1.可以增加人物属性的学堂!2.女生喜欢的戏台,在线给人物制作台词,制作人物小故事。3.女生喜欢的服装店,给自己的小人换装。4.男生喜欢的军事堂,利用现有探险属性,去讨伐山贼等)!


          来自iPhone客户端5楼2020-09-17 07:09
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            增加天气灾害系统:还有还有,作为一个城镇,自然少不了的就是一些自然灾害。比如在旱灾的时候,粮食产量减少。雨灾的时候,仓库自然受损。甚至因为环境太差,导致火灾,然后建筑物摧毁重做。丰收之年的时候,建造物资有加成!
            灾害系统,也可以降低后期食物的爆仓率。


            来自iPhone客户端7楼2020-09-17 07:11
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              完善人口系统:还有还有,民宅人口的增加也可以改进。比如在讨伐山贼以后,可以解救人质,当成自己的人口,或者民宅中的人生小孩,也可以有新人口。自然升级就有人口了,很大程度上降低了游戏的可玩性。当然,如果有灾害系统,人口在灾害情况下,也可以增加死亡概率。


              来自iPhone客户端8楼2020-09-17 07:11
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                增加个人城镇特色,去好友城镇现在除了土行孙就没有其他的啦。个人觉得可以增加一个什么特色菜或者其他的特色系统,让玩家缴纳多余的铜币去学习特色菜,别人还可以赚取金钱。


                来自iPhone客户端9楼2020-09-17 07:11
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                  当然了,为了骗氪金,咱们的补天石的运用也可以增加。比如每周一用补天石可以购买周卡,让财产增加。或者保持多久上线就能获得更多奖励的东西。
                  最后的最后,我想说的并不是希望策划能够采纳我的建议,而是希望策划能够增添丰富的新内容,而不是用心美工,用脚策划!祝江南百景图永远开下去!


                  来自iPhone客户端10楼2020-09-17 07:12
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                    天啊天啊天啊,居然是和风物语的玩家!我也是我也是!爱死它了!


                    IP属地:德国来自Android客户端11楼2020-09-17 07:13
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                      你写的真的很好,虽然我不是策划,但是受到了很多启发这游戏确实后期太无聊了,我现在把已有的人物卡抽完了,探险做完了,客栈的菜研发完了,每天仓库都满当当,等级没升上去,地也没开完,但是已经不想玩了


                      IP属地:德国来自Android客户端12楼2020-09-17 07:18
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                        我觉得这个游戏互动性和自由度真的做的太低了,哪怕就给小人们做个结婚系统,谁想跟谁表白,来问问我的意见,不一定能成功,我可以帮他们买道具增加成功概率,成功后就可以再生新的小人,我都会觉得玩的更有盼头了……现在他们自己结婚自己死掉,我真的太过局外人了,我不知道我在这个游戏里扮演了什么角色,和这些人物产生不了感情


                        IP属地:德国来自Android客户端13楼2020-09-17 07:22
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                          互动性的话,也可以增加一些玩家间的入侵和友好往来,在到一定等级后可以开启,比如说入侵的话,好友派人去进攻,自己组织的军队小人和城内的军队物资进行防守,防守成功会获得一些物资,缴获战俘,当然军队小人也会受伤,死亡。如果防守失败则会丢失一些物资,一些建筑会被破坏之类的。


                          IP属地:德国来自Android客户端14楼2020-09-17 07:34
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                            友好的邦交比如说派小人带一些物资去好友的城市经商,就像西域商人那个角色一样,又或者可以委派使者,增加双方的友情值,达到一定数值后可以结为盟友,某个人被入侵的时候共同抵抗,还可以互相赠送物资等等


                            IP属地:德国来自Android客户端15楼2020-09-17 07:40
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                              如果这个游戏只是把全部的游戏性趣味性都放在建筑摆放上,那我觉得它的玩家更新换代会很快,毕竟没有那么多人有闲的时间来天天摆放,小人故事的几句话也看不了几天的。但是如果真的是做一款古风城市的养成,就可以有很多有趣的东西了。


                              IP属地:德国来自Android客户端16楼2020-09-17 07:43
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