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ThingJS借力js,开启简易3D开发!

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由三条或三条以上的线段首尾顺次连接所组成的平面图形叫做多边形。ThingJS的多边形区域创建基于js语法实现!
矩形区域和圆形区域都很好画,大部分建模工具可直接拖拽生成,但多边形区域则需要确定多边形要经过的点,得出多边形的最终形状。
ThingJS绘制多边形区域,以矩形和圆形为例,效果展示如下图。

ThingJS在线平台通过获取多个点坐标来确定多边形的形状,例如矩形获取4个世界坐标系下的坐标组合,构成多边形或矩形的点。
```js
var points = [[0, 0, 0], [5, 0, 0], [5, 0, 5], [0, 0, 5]];
```
如果是圆半径,获取圆半径和圆心世界坐标后,需要根据圆形和半径计算坐标点。
```
var radius = 3;// 圆半径
var center = [10, 0, 0]; // 圆心世界坐标
// 根据圆形和半径计算坐标点
var points = [];
for (var degree = 0, y = 0; degree <= 360; degree += 10) {
var x = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius;
var z = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius;
var pos = THING.Math.addVector([x, y, z], center);
points.push(pos);
}
```
创建区域需要定义一个type属性PolygonRegion,传入点坐标并按照自己喜欢的样式,设置区域颜色、边框颜色或不透明度等。
完整官方示例供参考。
````` `js
/**
* 说明:创建多边形区域
*/
var app = new THING.App({
url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 场景地址
});
new THING.widget.Button('创建区域', function () {
// 构成多边形的点(取世界坐标系下的坐标)
var points = [[0, 0, 0], [5, 0, 0], [5, 0, 5], [0, 0, 5]];
// 创建区域
var region = app.create({
type: 'PolygonRegion',
points: points, // 传入世界坐标系下点坐标
style: {
regionColor: '#ff0000', // 区域颜色
lineColor: '#00ff00', // 边框颜色
regionOpacity: 1 // 不透明度 (默认是 0.5 半透明)
}
})
})
new THING.widget.Button('创建圆形区域', function () {
var radius = 3;// 圆半径
var center = [10, 0, 0]; // 圆心世界坐标
// 根据圆形和半径计算坐标点
var points = [];
for (var degree = 0, y = 0; degree <= 360; degree += 10) {
var x = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius;
var z = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius;
var pos = THING.Math.addVector([x, y, z], center);
points.push(pos);
}
// 创建区域
var region = app.create({
type: 'PolygonRegion',
points: points, // 点坐标
style: {
regionColor: 'rgb(0,0,255)', // 区域颜色
}
})
})
new THING.widget.Button('删除', function () {
var regions = app.query('.PolygonRegion');
regions.destroy();
})
``````
ThingJS借力js,共创一个简易3D开发世界!


1楼2020-09-17 17:02回复