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2.0 版! 2020 年 中配电脑 美化 Mod 指路及教程(野外稳定60帧)

只看楼主收藏回复

旧贴我更新完这个就删除,避免造成混淆。
为什么要开个2.0 而不是更新旧贴呢?
1. 之前旧贴我推荐的树木 Mod 是 Myrkvior,使用体验还不错。但本着折腾的心,最近看了视频 ULTIMATE TREES INSTALLATION GUIDE 2020| DynDOLOD 3D Ultra Tree Lod | SKYRIM SE, 发现用 Enhanced Vanilla Trees 更好(具体哪儿好我之后说)所以必须得更新一下该教程,帮助各位获得更好的游戏体验。
2. 百度贴吧也没个像样的楼层编辑功能,楼层过高会导致很多按照教程一步一步来的朋友没法及时看到后面更新的修正内容,白走冤枉路;
3. 稳定的又玩儿了100个小时,我的美化mod列表也趋于稳定,有更多推荐内容;
4. 俺想再水点经验。
游戏里是大冬天所以想截个阳光明媚色彩鲜艳的图可真费劲……









本人电脑配置:
CPU: i3 9100f
内存:8Gx2 2400MHZ
显卡:GTX 1650 Super 4G GDDR6
硬盘:7200 转机械硬盘
显示器:1080P 16:9。
第一张图中的高草地密度和大量新增的树木下保持了稳定60帧,第二张图中在白漫城绿化后保持了6000 draw call counts 和稳定60帧。如果各位吧友的电脑配置和我相似,或者更好,那么希望这篇文章能帮到各位。
本教程将包括以下几个内容:
1. 基础设置配置
2. 环境美化,包括树木、草地、水体。
3. 材质模型美化,不包括人物、服装、武器、铠甲等内容。
4. 光照美化,包括室内、室外、天气。
5. Enb 调试。


IP属地:美国1楼2020-09-17 17:10回复
    有一点需要说明,本贴操作环境为天际特别版,本贴所有相关内容都来自N网,先放个链接头子:www。Nexusmods。com/skyrimspecialedition/mods/
    之后所有相关MOD都会附带数字ID,把数字ID加在网址后再改句号就可以了。
    你说上不了N网怎么办?一来你可以去9大猫搜搜看,一般而言都会有人搬运汉化版或者百度网盘版;二来如果9大猫没有那俺也没啥办法


    IP属地:美国2楼2020-09-17 17:12
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      可以 支持 刚好我最近也在用evt


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-09-17 17:28
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        evt的远景我老是刷不好 总感觉有点瑕疵 不知道哪出了问题


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2020-09-17 17:30
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          我看的也是那个大佬的视频 不过打了8k的树叶材质之后 evt的树叶就变少了 不知道是怎么回事


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2020-09-17 17:32
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            插眼 先谢谢老哥的干货


            IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2020-09-17 18:02
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              开始先做一个最重要的教学说明,一个叫 draw calls count 的玩意。这个玩意可以在 enb 界面找到:

              (看最后一行)
              这个玩意是涉及所有美化和性能的瓶颈之处。如果不好好处理这个东西,那么你就会经历各式各样的掉帧、卡顿、帧数低等等问题。
              Q: 什么是个 draw call?
              A: 最简单的来说,draw call, 就是指 渲染指令。怎么个指令法?CPU 读取游戏场景内各式各样的数据,包括模型、材质、材料、阴影、缓存等,然后把这些数据发给 GPU,让 GPU 知道要渲染哪些东西。原版的老滚5虽然不算优化很好,但是 draw calls count/渲染指令数量 一般也比较适中。比如独孤城,该数值顶破天也就是 4000,基本像样点的 CPU 都能处理。
              然而实际情况是我们要大力给老滚加 Mod, 比如大力加草地、城市扩展、加各式杂物、加光影... 而大多数这类行为不进行优化的话,都会极大的增加 draw calls count/渲染指令数量。就算你有个 3080ti,如果 CPU 不够强劲,那么这种情况下你的神卡依然得乖乖等 CPU 传指令,被卡住了瓶颈。
              这类问题最突出的是在 JK Skyrim. 这个 Mod 增加的大量物体能让 draw calls count 轻易突破 10000。而到了这个数字,我的 13 9100f 就只能有 40 帧了。
              如果你能保证室外的 Draw calls count 保持在 6000 以下,那么稳定 60 帧就不是问题。
              本教程之后会有很多内容涉及 draw calls, 让各位可以有清晰的认知,了解为什么选择/不选择某款 Mod。


              IP属地:美国7楼2020-09-17 18:10
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                大佬问下,这个特别版就是所谓的重置版吗,很久不玩了,最近打算回坑,直接尝试重置版


                IP属地:上海8楼2020-09-17 18:11
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                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2020-09-17 18:17
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                    别人家的老滚


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2020-09-17 18:49
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                      我们要用到的 MOD 管理器是 Mod Organizer 2/MO2
                      ID: 6194, 9DM 有最新版搬运,听说9DM有教学,这里就不多讲了。
                      跟辐射4一样,B社原版的各种高中低设置就是一坨屎,有各种不合理的设置,让玩家看不出画面差别却又损失帧数和稳定性。所以我们需要一个第三方的配置软件:BethINI. 该软件对各式设置进行了整合优化,能更好地提升画面和帧数、稳定性。
                      ID: 4875
                      下载之后解压到你想要的位置。你可以直接启动,也可以在 MO2 中添加快捷方式,启动时会提示推荐关闭 MO2, 但个人使用并无出现问题:


                      1. 打开 BethINI, 我们来在 Setup 选项卡设置各种路径。如果 INI 路径不正确,那么各种设置都不会生效:

                      2. 接下来切换到 Basic 选项卡:

                      3. 切换至 Detail 选项卡:


                      4. 切换到 View Distance 选项卡:

                      5. 切换到 Visuals 选项卡:

                      6. 如上图所示调配完成后,切换回 Basic 选项卡,保存退出:

                      至此,BethINI 基础调试完成。


                      IP属地:美国11楼2020-09-17 19:49
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                        第一部分:基础配置设置已完成,接下来我们进入第二部分:环境美化。
                        先说草地 Mod: Cathedral Landscapes
                        ID: 21954
                        Mod 图片:



                        为什么选择这款草地 Mod?有两点原因:
                        第一点,这款草地 Mod 非常省资源,甚至比原版省资源。
                        每束草都只有三个多边形:

                        相比之下,Verdent 草地能有 6~12 个多边形,乃至62个:

                        当成千上万的草地渲染时,可想而知哪个会更有性能优势。
                        第二点,既然名为 Cathedral Landscapes,那么这款 Mod 就还包括了地形部分。
                        很多朋友抱怨说老滚草地渐变太明显,就算把草地显示距离拉到最大也能看到明显的分界线。而由于技术原因,草地是没有 LOD/远景模型的,所以我们只能从另一个角度尽量解决这个问题:让草地和远景地形贴图颜色匹配,这样远处草地和地面的分界线就不会太明显,而 Cathedral Landscapes 正有这个好处。
                        本MOD体积近1G, 安装时有一下几点需要注意:
                        第一个选项是指白漫城外草原颜色为棕黄色,第二个为绿色,个人推荐棕黄色;

                        第二页选择突起的石路。第二个选项为真3D路面,增加较多多边形运算数量且在夜间光照下观感特别杂乱,并不推荐。

                        安装后尽量保证其内容不被其他 Mod 覆盖,我们也不需要其他地形材质 Mod 了。


                        IP属地:美国13楼2020-09-17 20:34
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                          借个楼,楼主这个教程,如果我用高配置电脑也没关系吧


                          IP属地:上海14楼2020-09-17 20:59
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                            草地之后,可以适当美化剩下的花,毕竟花的覆盖面积/同屏出现数量远远低于草地,对性能影响并不算大。
                            下面是一些可选项:
                            这两款的多边形数量比较适中,观感相比原版有很大提升:
                            EEKs Renthal Flora Collection
                            ID: 13909
                            美化了诸多植被。


                            安装后,删除安装文件夹内以下路径的内容:
                            \EEKs Renthal Flora Collection\meshes\landscape\plantsfallforestshrub01.nif
                            \EEKs Renthal Flora Collection\textures\plants\fallforestshrub01.dds
                            \EEKs Renthal Flora Collection\textures\plants\fallforestshrub01_n.dds
                            原因:太丑了,看看这毛刺......

                            以及以下文件:
                            \EEKs Renthal Flora Collection\meshes\landscape\pineshrub02.nif
                            \EEKs Renthal Flora Collection\meshes\landscape\pineshrub02snow.nif
                            \EEKs Renthal Flora Collection\meshes\landscape\pineshrub03.nif
                            \EEKs Renthal Flora Collection\meshes\landscape\pineshrub03snow.nif
                            \EEKs Renthal Flora Collection\textures\plants\Pineshrub02.dds
                            \EEKs Renthal Flora Collection\textures\plants\Pineshrub02_n.dds
                            \EEKs Renthal Flora Collection\textures\plants\Pineshrubsnow.dds
                            \EEKs Renthal Flora Collection\textures\plants\Pineshrubsnow_n.dds
                            原因:这多边形也忒多了......

                            接下来是:
                            EEKs Mountain Flowers SSE
                            ID: 14449
                            美化了各种颜色的山花。和上一个并无冲突。


                            然后还要补充一个最近更新的:
                            3D Snowberries
                            ID: 40255
                            单单把雪莓果变成了 3D,观感很不错,多边形数量也不变态,推荐。


                            安装在 EEKs Renthal Flora Collection 后面,会覆盖几个模型。
                            我还顺便看了一眼 Skyrim 3D Landscapes
                            ID: 18247
                            各式各样的 3D 植物和几棵树木,观感很不错。由于是完全新的数据,没有覆盖状况,所以也不清楚游戏内具体是否有冲突。不过该 Mod 内的几棵树的多边形数量比较高,性能影响应该会比较大。而解包、删除树木、删除相应的 esp 内数据又有点麻烦,请各位自行定夺。

                            (其实没比上面的雪莓多边形多多太多,不过树的分布和雪莓有所不同,而且树木还会投影...)


                            IP属地:美国16楼2020-09-17 22:18
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                              草地优化还有第二弹:
                              Grass FPS Booster
                              ID: 20082
                              本MOD通过直接修改草地的分布方式增加了草地密度和高度,在同等观感下降低了多边形数量,提升了帧数。该MOD内置有Cathedral Landscape 补丁,安装时选择即可:


                              安装完成后,打开安装文件夹内的ini配置文件:


                              IP属地:美国17楼2020-09-17 22:24
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