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2.0 版! 2020 年 中配电脑 美化 Mod 指路及教程(野外稳定60帧)

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旧贴我更新完这个就删除,避免造成混淆。
为什么要开个2.0 而不是更新旧贴呢?
1. 之前旧贴我推荐的树木 Mod 是 Myrkvior,使用体验还不错。但本着折腾的心,最近看了视频 ULTIMATE TREES INSTALLATION GUIDE 2020| DynDOLOD 3D Ultra Tree Lod | SKYRIM SE, 发现用 Enhanced Vanilla Trees 更好(具体哪儿好我之后说)所以必须得更新一下该教程,帮助各位获得更好的游戏体验。
2. 百度贴吧也没个像样的楼层编辑功能,楼层过高会导致很多按照教程一步一步来的朋友没法及时看到后面更新的修正内容,白走冤枉路;
3. 稳定的又玩儿了100个小时,我的美化mod列表也趋于稳定,有更多推荐内容;
4. 俺想再水点经验。
游戏里是大冬天所以想截个阳光明媚色彩鲜艳的图可真费劲……









本人电脑配置:
CPU: i3 9100f
内存:8Gx2 2400MHZ
显卡:GTX 1650 Super 4G GDDR6
硬盘:7200 转机械硬盘
显示器:1080P 16:9。
第一张图中的高草地密度和大量新增的树木下保持了稳定60帧,第二张图中在白漫城绿化后保持了6000 draw call counts 和稳定60帧。如果各位吧友的电脑配置和我相似,或者更好,那么希望这篇文章能帮到各位。
本教程将包括以下几个内容:
1. 基础设置配置
2. 环境美化,包括树木、草地、水体。
3. 材质模型美化,不包括人物、服装、武器、铠甲等内容。
4. 光照美化,包括室内、室外、天气。
5. Enb 调试。


IP属地:美国1楼2020-09-17 17:10回复
    有一点需要说明,本贴操作环境为天际特别版,本贴所有相关内容都来自N网,先放个链接头子:www。Nexusmods。com/skyrimspecialedition/mods/
    之后所有相关MOD都会附带数字ID,把数字ID加在网址后再改句号就可以了。
    你说上不了N网怎么办?一来你可以去9大猫搜搜看,一般而言都会有人搬运汉化版或者百度网盘版;二来如果9大猫没有那俺也没啥办法


    IP属地:美国2楼2020-09-17 17:12
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      开始先做一个最重要的教学说明,一个叫 draw calls count 的玩意。这个玩意可以在 enb 界面找到:

      (看最后一行)
      这个玩意是涉及所有美化和性能的瓶颈之处。如果不好好处理这个东西,那么你就会经历各式各样的掉帧、卡顿、帧数低等等问题。
      Q: 什么是个 draw call?
      A: 最简单的来说,draw call, 就是指 渲染指令。怎么个指令法?CPU 读取游戏场景内各式各样的数据,包括模型、材质、材料、阴影、缓存等,然后把这些数据发给 GPU,让 GPU 知道要渲染哪些东西。原版的老滚5虽然不算优化很好,但是 draw calls count/渲染指令数量 一般也比较适中。比如独孤城,该数值顶破天也就是 4000,基本像样点的 CPU 都能处理。
      然而实际情况是我们要大力给老滚加 Mod, 比如大力加草地、城市扩展、加各式杂物、加光影... 而大多数这类行为不进行优化的话,都会极大的增加 draw calls count/渲染指令数量。就算你有个 3080ti,如果 CPU 不够强劲,那么这种情况下你的神卡依然得乖乖等 CPU 传指令,被卡住了瓶颈。
      这类问题最突出的是在 JK Skyrim. 这个 Mod 增加的大量物体能让 draw calls count 轻易突破 10000。而到了这个数字,我的 13 9100f 就只能有 40 帧了。
      如果你能保证室外的 Draw calls count 保持在 6000 以下,那么稳定 60 帧就不是问题。
      本教程之后会有很多内容涉及 draw calls, 让各位可以有清晰的认知,了解为什么选择/不选择某款 Mod。


      IP属地:美国7楼2020-09-17 18:10
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        我们要用到的 MOD 管理器是 Mod Organizer 2/MO2
        ID: 6194, 9DM 有最新版搬运,听说9DM有教学,这里就不多讲了。
        跟辐射4一样,B社原版的各种高中低设置就是一坨屎,有各种不合理的设置,让玩家看不出画面差别却又损失帧数和稳定性。所以我们需要一个第三方的配置软件:BethINI. 该软件对各式设置进行了整合优化,能更好地提升画面和帧数、稳定性。
        ID: 4875
        下载之后解压到你想要的位置。你可以直接启动,也可以在 MO2 中添加快捷方式,启动时会提示推荐关闭 MO2, 但个人使用并无出现问题:


        1. 打开 BethINI, 我们来在 Setup 选项卡设置各种路径。如果 INI 路径不正确,那么各种设置都不会生效:

        2. 接下来切换到 Basic 选项卡:

        3. 切换至 Detail 选项卡:


        4. 切换到 View Distance 选项卡:

        5. 切换到 Visuals 选项卡:

        6. 如上图所示调配完成后,切换回 Basic 选项卡,保存退出:

        至此,BethINI 基础调试完成。


        IP属地:美国11楼2020-09-17 19:49
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          第一部分:基础配置设置已完成,接下来我们进入第二部分:环境美化。
          先说草地 Mod: Cathedral Landscapes
          ID: 21954
          Mod 图片:



          为什么选择这款草地 Mod?有两点原因:
          第一点,这款草地 Mod 非常省资源,甚至比原版省资源。
          每束草都只有三个多边形:

          相比之下,Verdent 草地能有 6~12 个多边形,乃至62个:

          当成千上万的草地渲染时,可想而知哪个会更有性能优势。
          第二点,既然名为 Cathedral Landscapes,那么这款 Mod 就还包括了地形部分。
          很多朋友抱怨说老滚草地渐变太明显,就算把草地显示距离拉到最大也能看到明显的分界线。而由于技术原因,草地是没有 LOD/远景模型的,所以我们只能从另一个角度尽量解决这个问题:让草地和远景地形贴图颜色匹配,这样远处草地和地面的分界线就不会太明显,而 Cathedral Landscapes 正有这个好处。
          本MOD体积近1G, 安装时有一下几点需要注意:
          第一个选项是指白漫城外草原颜色为棕黄色,第二个为绿色,个人推荐棕黄色;

          第二页选择突起的石路。第二个选项为真3D路面,增加较多多边形运算数量且在夜间光照下观感特别杂乱,并不推荐。

          安装后尽量保证其内容不被其他 Mod 覆盖,我们也不需要其他地形材质 Mod 了。


          IP属地:美国13楼2020-09-17 20:34
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            草地之后,可以适当美化剩下的花,毕竟花的覆盖面积/同屏出现数量远远低于草地,对性能影响并不算大。
            下面是一些可选项:
            这两款的多边形数量比较适中,观感相比原版有很大提升:
            EEKs Renthal Flora Collection
            ID: 13909
            美化了诸多植被。


            安装后,删除安装文件夹内以下路径的内容:
            \EEKs Renthal Flora Collection\meshes\landscape\plantsfallforestshrub01.nif
            \EEKs Renthal Flora Collection\textures\plants\fallforestshrub01.dds
            \EEKs Renthal Flora Collection\textures\plants\fallforestshrub01_n.dds
            原因:太丑了,看看这毛刺......

            以及以下文件:
            \EEKs Renthal Flora Collection\meshes\landscape\pineshrub02.nif
            \EEKs Renthal Flora Collection\meshes\landscape\pineshrub02snow.nif
            \EEKs Renthal Flora Collection\meshes\landscape\pineshrub03.nif
            \EEKs Renthal Flora Collection\meshes\landscape\pineshrub03snow.nif
            \EEKs Renthal Flora Collection\textures\plants\Pineshrub02.dds
            \EEKs Renthal Flora Collection\textures\plants\Pineshrub02_n.dds
            \EEKs Renthal Flora Collection\textures\plants\Pineshrubsnow.dds
            \EEKs Renthal Flora Collection\textures\plants\Pineshrubsnow_n.dds
            原因:这多边形也忒多了......

            接下来是:
            EEKs Mountain Flowers SSE
            ID: 14449
            美化了各种颜色的山花。和上一个并无冲突。


            然后还要补充一个最近更新的:
            3D Snowberries
            ID: 40255
            单单把雪莓果变成了 3D,观感很不错,多边形数量也不变态,推荐。


            安装在 EEKs Renthal Flora Collection 后面,会覆盖几个模型。
            我还顺便看了一眼 Skyrim 3D Landscapes
            ID: 18247
            各式各样的 3D 植物和几棵树木,观感很不错。由于是完全新的数据,没有覆盖状况,所以也不清楚游戏内具体是否有冲突。不过该 Mod 内的几棵树的多边形数量比较高,性能影响应该会比较大。而解包、删除树木、删除相应的 esp 内数据又有点麻烦,请各位自行定夺。

            (其实没比上面的雪莓多边形多多太多,不过树的分布和雪莓有所不同,而且树木还会投影...)


            IP属地:美国16楼2020-09-17 22:18
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              草地优化还有第二弹:
              Grass FPS Booster
              ID: 20082
              本MOD通过直接修改草地的分布方式增加了草地密度和高度,在同等观感下降低了多边形数量,提升了帧数。该MOD内置有Cathedral Landscape 补丁,安装时选择即可:


              安装完成后,打开安装文件夹内的ini配置文件:


              IP属地:美国17楼2020-09-17 22:24
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                草地植被过后,接下来是树木环节。
                旧帖子里我推荐了 Myrkvior - The Flora Of Skyrim - Trees SSE. 虽然性能不错,整体观感也还可以,不过相比 Enhanced Vanilla Trees, 还是有几点不足:
                1. 树干材质分辨率太低了,完全不能近看;
                2. 远景还是有些 Bug,有远景近景树大小不一的情况出现。
                所以本 2.0 贴将会推荐另一款较轻量级的树木 Mod: Enhanced Vanilla Trees SE
                ID: 11008
                远近景切换自然,树干材质质量高,可选项也很多,推荐。
                不过在直接安装树木前,我们需要跟着教程一步一步走,以达到比较完美的结果:
                (以下内容基本都来自 ULTIMATE TREES INSTALLATION GUIDE 2020 | DynDOLOD 3D Ultra Tree Lod | SKYRIM SE)
                因为前面几个 Mod 除了 SSE FPS Stabilizer 需要 SKSE (而且还有版本独立补丁)外,其他对游戏版本、SKSE 版本无需求,所以也没说;这里要说明下,以下树木部分的安装默认你有 Steam 版 The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition,且更新到 最新英文版 1.5.97 (上次更新日期为 2019年11月21日),然后有 SKSE 2.0.17 版(不必用最新的 2.0.19)


                安装方法:先将下图内容解压到游戏根目录:

                然后把下载的 skse64_2_00_17.7z 用 MO2 安装,出现以下画面,按图安装即可:


                安装完成后,把 SKSE 拍到优先级最前面。
                然后,把 SKSE 的程序添加到 MO2 中,以后启动游戏全部用它:


                接下来:
                1. 前置 Mod: PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
                ID: 13048
                这是 SKSE 的脚本扩展,为许多 Mod 提供前置支持。
                直接下载最新版 (版本 3.9),用 MO2 安装、勾选、排在 SKSE 后面即可。


                IP属地:美国25楼2020-09-18 13:35
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                  2. 然后,我们需要 DynamicDistant Objects LOD - DynDOLOD
                  ID:32382
                  动态远景模型生成的程序,主要为各种 MOD 添加在世界的内容生成对应的远景低模和低材质,避免出现接近时突兀变色的树木和突然出现的新建筑等。
                  原版玩家并不需要,但既然我们要安装额外树木MOD,那就是必须的了。
                  下载界面如图:

                  其中第2点 DynDOLOD Resources SE 安装时界面如图:

                  同样,由于 MO2 的虚拟文件系统的特殊性,我们必须把 DynDOLOD 的程序添加到 MO2 的快捷方式中才能正常使用。
                  步骤如下:

                  找到 DynDOLOD 的解压文件夹:

                  添加之后,还有两个步骤:

                  DynDOLOD 的准备工作完成,接下来是树木相关的 Mod.


                  IP属地:美国26楼2020-09-18 13:37
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                    3. HD LODs Textures SE
                    ID: 3333
                    高清远景材质。推荐下载可选项中的 HD Lods Textures SE V9.0 512 - Performance friendly 即可:

                    4. (可选,推荐):Terrain LOD redone
                    ID: 9135
                    远景地形重制,增加了更多的远景地形的模型,提高了远景地形的分辨率,相应的也会加大一点性能负担。本人并未体验出什么问题。
                    文件足有 1G, 如果下载不方便就算了。
                    5. (可选):Whiterun Forest Borealis
                    ID: 11343
                    将白漫城外的平原更改为了树林。此项完全看个人喜好。
                    6.(可选):Bent Pines II
                    ID: 97215
                    在白漫附近的平原四处加几棵歪脖子松树,看个人喜好安装:

                    7. (核心,必装)Enhanced Vanilla Trees SE
                    ID: 11008
                    终于到了......顾名思义,是对原版树风格的增强,也是本次教程的重点内容。最近的一次更新中,作者将主要文件分成了五部分,可选项和远景材质模型包也单独放在可选文件位置,以方便维护。而我们安装时一定要牢记主要树木安装时选项、可选树木安装时选项、远景模型材质包安装时选项,做到一一对应,以防止出现不匹配的情况。
                    首先是主要文件。以下文件任意选择一个下载即可。本人选择的是 Custom Large Trees.:

                    下载安装,安装界面如图:



                    安装完主体,我们再选择可选文件,此可选文件负责更好的裂谷城附近的白杨林和更好的雪松:

                    安装界面:



                    安装后,排在之前安装的主文件后面,覆盖主文件的冲突内容。


                    IP属地:美国28楼2020-09-18 14:41
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                      上一层放不下图了,这里补一张漏掉的图,安装可选树木对应主文件版本时,如果是自制版本,同样会弹出是否选择更绿的树干,请选择和主文件版本相同的选项:

                      并且对比一下 Enhanced Vanilla Trees 默认的雪松和可选项里借用自 SFO 的雪松,各位自行定夺:


                      IP属地:美国29楼2020-09-18 14:53
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                        接下来,我们还要安装 Enhanced Vanilla Trees - Billboards,用于之后 DynDOLOD 生成合适的远景模型和材质。
                        该文件位于 Old Files 内:

                        由于是个比较老的文件,安装选项有较多不容易对应的地方:




                        安装完成后,自然要排在主文件和可选文件后面。如果选择了可选白杨林选项,那么删除 Enhanced Vanilla Trees - Billboards 安装文件夹内的以下文件:
                        \Enhanced Vanilla Trees - Billboards\Textures\Terrain\LODGen\Skyrim.esm\TreeAspen01_0006A9E6.dds
                        ...\TreeAspen01_0006A9E6.txt
                        ...\TreeAspen02_0006C9D5.dds
                        ...\TreeAspen02_0006C9D5.txt
                        这样一来,主要部分就已安装完毕。


                        IP属地:美国30楼2020-09-18 15:43
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                          8. (可选)Reach Tree Replacer SSE
                          ID: 19523
                          该 Mod 将瑞驰领的树木由枯树改为带树叶的树,看起来更有生机。


                          安装时按照先后顺序分别安装主文件 Reach Tree Replacer SSE,可选文件 Reach Tree Replacer SSE - Billboards,Reach Tree Replacer SSE - DynDoLOD Ultra Tree Lod,排在 Enhanced Vanilla Trees 后面。

                          9. (可选) TREES ADDON SE
                          ID: 22053



                          该 Mod 制作本意就是作为 EVT 的补充。各式树都很独特,且多边形数量都很适中,性能影响不大。
                          下载安装选择如下图:


                          至此所有树木相关 Mod 推荐完毕,现在该开始用 DynDOLOD 生成远景了。


                          IP属地:美国31楼2020-09-18 22:34
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                            在开始使用 DynDOLOD 前,请确保以下事项:
                            1. 首先用 LOOT 给 Mod 列表重新排序;
                            2. 打开游戏,进入室内,存档;
                            3. 教程中并未涉及城市内树木所以也就没有。如果你已经有安装城市内树木,请先在 MO2 左侧面板取消其勾选或者卸载,以确保城市内树木 Mod 不会被 DynDOLOD 检测到;
                            4. 同样,先取消勾选或者卸载水体美化 Mod。以本人使用的 Realistic Water Two 为例,经过多次尝试,如果在生成 DynDOLOD 时激活了水体 Mod, 就会出现远景水的材质与近景材质不匹配、有缝隙等问题。
                            开始!
                            第一步,生成远景材质:

                            程序会扫描当前插件列表。
                            如果出现以下错误提示:

                            那么点击 OK 后,在日志内向上翻,直到找到所有错误报告,确认造成错误的插件名称:

                            然后点击右上角,关闭程序,在 MO2 中定位其所属 Mod, 取消勾选/禁用,等之后远景全部生成完以后再勾选/激活:

                            无误后,再次打开程序。程序扫描 Mod 列表完成后,会弹出以下界面,如图配置即可:

                            之后程序会运行约 5~10 分钟。请耐心等待,直到弹出以下界面,点击 Exit:

                            第二步,生成远景模型和剩余部分材质:
                            ① 打开 DynDOLOD 的安装文件夹,打开以下配置文档:
                            \DynDOLOD\Edit Scripts\DynDOLOD\DynDOLOD_SSE.ini.
                            ② 在文档中搜索 TreeLOD=1,将对应行修改为 TreeLOD=0;
                            保存并关闭配置文档。
                            ③ 进入以下路径:
                            \DynDOLOD\Edit Scripts\DynDOLOD\cache
                            删除该文件夹内的所有内容。


                            IP属地:美国32楼2020-09-18 23:35
                            收起回复
                              ④ 打开 DynDOLOD:

                              程序读取完 Mod 列表后会弹出以下窗口,点击下方 Advanced >>>:

                              会弹出高级设置界面:

                              1. Low\Medium\High,对应低中高三档,画面细节越高,性能损耗越大,帧数越不稳定。推荐点击 Medium 或 Low;
                              2. 在左侧列表空白处点击右键,点击 Select All 来为所有游戏空间生成远景;
                              3. Candles 和 FXGlow 全部不勾选,或者仅勾选 FXGlow;
                              4. Output path 和 Data path,即远景模型文件生成文件夹和游戏本体数据文件夹。默认即可,不必修改;
                              5. 勾选 Generate static LOD 和 Create texture atlas;
                              6. Max tile size,即地形远景材质分辨率,推荐选择 256 或 512 即可;
                              7. LOD Brightness,远景物体亮度。一般而言,使用一些 ENB 会导致远景物体过亮,所以在这里可以调整远景物体亮度。理论上不应该低于 -5,不过请根据实际情况在日后的远景生成中自行调整;
                              8. 勾选 Grenerate DynDOLOD,NearGridToLoad 为默认 11 即可,FarGridToLoad 为默认 21 即可;
                              9. 勾选 Windows,为远景窗户生成夜间发光的材质;
                              10. 勾选 Fake lights child worlds,以生成在世界空间(天际野外)时各个主城内的灯光效果;
                              11. 在一长串滚动列表中滚动到最下方,找到 trees,右键点击,再点击 Edit,弹出以下窗口:

                              如图所示,将 LOD 8 和 LOD 16 更改为 Billboard,将 Grid 更改为 Far LOD,其他保持默认(LOD 4 为 Static LOD4,Visible...为勾选状态,Reference 为 Unchanged)。点击 OK,窗口自动关闭。
                              点击高级设置菜单最下方 OK,DynDOLOD 程序将开始运行。该过程根据电脑配置不同可能会持续 20 分钟至数个小时,期间会弹出一些窗口。请耐心等待,不要胡乱在窗口内点击,避免卡死崩溃。
                              生成完毕后,会弹出以下窗口,点击 Save&Exit,即保存退出:

                              ⑤ 远景材质和模型都已生成完毕,现在我们要把生成内容导入到 MO2 中,使其生效。
                              首先,在 MO2 中创建一个新的空 Mod,名字任意,比如 DynDOLOD Output:


                              生成的 Mod 如下图,右键点击 在资源管理器中打开,弹出其文件夹,请放置在屏幕一旁备用:

                              打开 DynDOLOD 的安装文件夹,会发现出现了两个新文件夹:DynDOLOD_Output, TexGen_Output:

                              分别将两个文件夹内的内容:DynDOLOD_Output 内的 meshes, textures, skse, DynDOLOD.esm, DynDOLOD.esp 和 TexGen_Output 内的 meshes 剪切到刚才新建的 DynDOLOD Output 中;
                              剪切完成,关闭这些资源管理器文件夹,F5 刷新 MO2 窗口,勾选 DynDOLOD Output 这一 Mod,右侧的插件列表会出现两个新的插件。勾选两个插件后,使用 LOOT 自动排序,DynDOLOD.esp 会自动排在插件列表的最后面:

                              (图为演示用,所以出现了红三角警示,不要在意)
                              至此,DynDOLOD 生成完成,但还有几个注意事项,下一层楼明天说。


                              IP属地:美国33楼2020-09-19 00:32
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