弃坑后对原神不好玩的感受总结。
进度, 香菱 女仆 雷泽。角色40级,刚打完主线。大地图boss联机打了
第一点,对核心玩法的限制、打法的限制。
我个人觉得原神的核心就是属性玩法, 但属性被强制固定在不同的角色身上,你要不氪金,你的角色只会有那么点,然后你的打法,操作就被确定了,米哈呦让你怎么玩怎么玩。遇到大部分怪,你只能用那一种打法,换个花样输出大跌。
想想其他网游,哪个游戏聚怪居然成为t0属性了,还不是原神打十个是那一套,打一个还是得用那一套的强迫模式搞的。
第二点,单调
物品单调,怪物单调,解密单调,什么都单调,
原神的每个元素,提取出来都会发现就那么几种的反复使用。
第三点,操作
手游通病,逼得我想砸键盘。
还有很多问题在,想起守望先锋的前身《泰坦》,总的来说就是“不好玩”。不知道米哈呦有没有请测试玩家,站在零氪和微氪玩家的角度测试测试。
进度, 香菱 女仆 雷泽。角色40级,刚打完主线。大地图boss联机打了
第一点,对核心玩法的限制、打法的限制。
我个人觉得原神的核心就是属性玩法, 但属性被强制固定在不同的角色身上,你要不氪金,你的角色只会有那么点,然后你的打法,操作就被确定了,米哈呦让你怎么玩怎么玩。遇到大部分怪,你只能用那一种打法,换个花样输出大跌。
想想其他网游,哪个游戏聚怪居然成为t0属性了,还不是原神打十个是那一套,打一个还是得用那一套的强迫模式搞的。
第二点,单调
物品单调,怪物单调,解密单调,什么都单调,
原神的每个元素,提取出来都会发现就那么几种的反复使用。
第三点,操作
手游通病,逼得我想砸键盘。
还有很多问题在,想起守望先锋的前身《泰坦》,总的来说就是“不好玩”。不知道米哈呦有没有请测试玩家,站在零氪和微氪玩家的角度测试测试。