1、除了起手糊悍将,否则第一回合必须输,2人口的免费搜索不仅是2块钱,而且是唯一一次你有机会以最高概率搜1星卡,至关重要;
2、通过2-4回合观察,找出大家都不玩的套路,比如有个人拿了俩冰女,那不一定是法师,但如果同时留蓝猫,就基本是法师了,等下你就搜大家都不玩的;
3、确定套路后卖掉没用的尽早吃利息,连败不能断,除非你来了一堆萨满,准备速升7转蛮族,就连胜;
4、法师两种玩法:6法和猫法,6法是可以吃鸡的,在没其他人玩的时候一定6法,老奶奶卡钱就卖,不要追3,船长也不要留,吃利息等7回合开打后搜光,这是你最后一波50%以上概率搜1费卡,然后慢慢攒钱到30,开始卡30搜,直到冰女和巫妖有一个到3,这时候根据血量危机程度决定是否升人口,升的话最好一次性升到6,这时2、3费都是35概率,开始把电猫追3,电猫3后慢慢升8,补火女拉比克同时帕克尽量追3,基本上前三到手,除非极端情况,独家法师17回合冰女巫妖一个都没3,那就是该输,调整心态再来就是了,15回合左右大概是升人口的节点,这时候再不升就会被血入了;猫法玩法是7回合搜10块,然后升5,搜出2星蓝猫土猫,升7再搜一波,然后慢慢升人口上猫,这个打法是别人有至少一家法师,而你来的全是法师牌没法转型时候玩的,目标就是4-5名,3名赚了、6名也可以接受,因为3猫输赢完全看对方脸色,栅栏稻草人果树魔龙枪的猎人法师就是3猫的爹,被血入15是很正常的;
5、刺客猎人追3的节奏基本和法师一样,不过猎人4人口追3的是小黑和屠夫,风行不强求,然后7人口搜tb或者上9赌骷髅王;刺客如果选择4人口搜,就要确保PA能3,赏金糊了就3,不糊不强求,后期弟弟,PA3或者差一个3但是血量70以下了,就升7抢小鱼火猫幽鬼炼金,刺客正常来讲是没法吃鸡的,所以有同行就直接放弃并转型就行了,能让3星刺客吃鸡的猎人要么实在是连个栅栏都没,要么不会玩;
以上是你在5-7回合确认没有同行时候的4人口追3玩法,然而,大部分时候都是有同行的,而且有那种看到你5回合2星蓝猫俩2星冰女,依然选择玩法师的头铁货,如果你比他糊,就梭哈抢牌让他出门,但大多数情况是你没他糊,这时候就需要该版本的苟分阵容了——坠灵猎和6萨满
6、坠灵猎,选择这个的时候你的心态就是猫法,全员只追2,多了就卖,前期如果卡钱,DK这种没战斗力又贵的**直接卖掉,巫妖卡钱就只留一个,风行也可以卖,真正要保住的只有2星小黑屠夫VS,6回合尽量确保有30钱,7回合开打后直接上5人口,3猎可以不要,但4亡灵一定要有,然后卡30速7,在7人口把TB搜2星,这时候大概14-16回合,然后攒一回合钱梭哈上8开始嫖骷髅王,缓慢升9,升9也基本靠梭哈,升9之后卡10块搜,搜到骷髅王就前三,不然就4-6,大概就是这个情况;
但有人肯定会说:我也是这么干的,但完全体现不出坠灵猎苟分能力,bkb的2星TB出去就被别人秒了之类的,emmmm...坠灵猎和6法一样,全部的精髓在于栅栏和稻草人上,5回合9回合搜到栅栏,差不多能保前4,栅栏+稻草人,基本前3,果树+风仗全有,就可能吃鸡,霸主第一选择是迷魂大姐头,第二选择是轰炸型哈勃根,都没有就选个酒吧老板吧,大姐头最大的作用是可以当一个栅栏,TB位置在栅栏和稻草人的夹角中,留一个斜向攻击位置,后面和出口用远程卡住,角落留巫妖或者VS吃钩子,当有了风仗后,TB就带风仗站角落吃钩的人旁边,全场输出打满,如果撑到了决赛,对面是蛮子带幽鬼,3费全追3的组合,就升10上大纳加,纳加给小回蓝(一般来说,羊刀给DP,风仗给TB,而且大纳加开大过早并不好,最好的时机是和幽鬼同时开大)、刷新、卡登、冰眼都可以,bkb建议给骷髅王,这货短cd控制,配合大猫控制力很强,风行决赛阶段是没有位置的
另外介绍个坠灵猎和6法的神器——食堂城斗篷,6法给电猫、猎人给TB,这也是为何要尽早搜2星TB的原因,后期5000血的电猫TB是不需要bkb的,硬吃一切技能就行了,而且就算被迷魂打爆了,由于人头为0,也不会有额外血量的这种玩法的法师要尽早上两个2星电猫给回蓝之类的迅速拿头,猎人要速7人口TB搜2
6萨满苟分没啥技巧,就是硬追9人口带4野兽4召唤,最后升10把召唤换成2召唤6野兽,唯一需要追3的是兽王,大树能追就追,不能就算了,但这个玩法经常容易9人口一堆1星莫名掉血暴毙,不如猎人稳,起手萨满多可以考虑
萨满在7人口的时候,可以根据你白牛、小狗、炼金的数量决定是否7人口一直搜出3星蛮子+幽鬼,4蛮追3带上幽鬼狼人追3,是可以吃鸡的,但遇到完全体2全2星刷新大纳加的猎人或冰女巫妖蓝猫帕克全3、大纳加光法2星的法师,也是很难打,双bkb可能都要跪的
总结一下就是:独家可玩,4人口搜一波、7人口搜一波,没独家就坠灵猎苟分,前10回合的障碍物决定名次
2、通过2-4回合观察,找出大家都不玩的套路,比如有个人拿了俩冰女,那不一定是法师,但如果同时留蓝猫,就基本是法师了,等下你就搜大家都不玩的;
3、确定套路后卖掉没用的尽早吃利息,连败不能断,除非你来了一堆萨满,准备速升7转蛮族,就连胜;
4、法师两种玩法:6法和猫法,6法是可以吃鸡的,在没其他人玩的时候一定6法,老奶奶卡钱就卖,不要追3,船长也不要留,吃利息等7回合开打后搜光,这是你最后一波50%以上概率搜1费卡,然后慢慢攒钱到30,开始卡30搜,直到冰女和巫妖有一个到3,这时候根据血量危机程度决定是否升人口,升的话最好一次性升到6,这时2、3费都是35概率,开始把电猫追3,电猫3后慢慢升8,补火女拉比克同时帕克尽量追3,基本上前三到手,除非极端情况,独家法师17回合冰女巫妖一个都没3,那就是该输,调整心态再来就是了,15回合左右大概是升人口的节点,这时候再不升就会被血入了;猫法玩法是7回合搜10块,然后升5,搜出2星蓝猫土猫,升7再搜一波,然后慢慢升人口上猫,这个打法是别人有至少一家法师,而你来的全是法师牌没法转型时候玩的,目标就是4-5名,3名赚了、6名也可以接受,因为3猫输赢完全看对方脸色,栅栏稻草人果树魔龙枪的猎人法师就是3猫的爹,被血入15是很正常的;
5、刺客猎人追3的节奏基本和法师一样,不过猎人4人口追3的是小黑和屠夫,风行不强求,然后7人口搜tb或者上9赌骷髅王;刺客如果选择4人口搜,就要确保PA能3,赏金糊了就3,不糊不强求,后期弟弟,PA3或者差一个3但是血量70以下了,就升7抢小鱼火猫幽鬼炼金,刺客正常来讲是没法吃鸡的,所以有同行就直接放弃并转型就行了,能让3星刺客吃鸡的猎人要么实在是连个栅栏都没,要么不会玩;
以上是你在5-7回合确认没有同行时候的4人口追3玩法,然而,大部分时候都是有同行的,而且有那种看到你5回合2星蓝猫俩2星冰女,依然选择玩法师的头铁货,如果你比他糊,就梭哈抢牌让他出门,但大多数情况是你没他糊,这时候就需要该版本的苟分阵容了——坠灵猎和6萨满
6、坠灵猎,选择这个的时候你的心态就是猫法,全员只追2,多了就卖,前期如果卡钱,DK这种没战斗力又贵的**直接卖掉,巫妖卡钱就只留一个,风行也可以卖,真正要保住的只有2星小黑屠夫VS,6回合尽量确保有30钱,7回合开打后直接上5人口,3猎可以不要,但4亡灵一定要有,然后卡30速7,在7人口把TB搜2星,这时候大概14-16回合,然后攒一回合钱梭哈上8开始嫖骷髅王,缓慢升9,升9也基本靠梭哈,升9之后卡10块搜,搜到骷髅王就前三,不然就4-6,大概就是这个情况;
但有人肯定会说:我也是这么干的,但完全体现不出坠灵猎苟分能力,bkb的2星TB出去就被别人秒了之类的,emmmm...坠灵猎和6法一样,全部的精髓在于栅栏和稻草人上,5回合9回合搜到栅栏,差不多能保前4,栅栏+稻草人,基本前3,果树+风仗全有,就可能吃鸡,霸主第一选择是迷魂大姐头,第二选择是轰炸型哈勃根,都没有就选个酒吧老板吧,大姐头最大的作用是可以当一个栅栏,TB位置在栅栏和稻草人的夹角中,留一个斜向攻击位置,后面和出口用远程卡住,角落留巫妖或者VS吃钩子,当有了风仗后,TB就带风仗站角落吃钩的人旁边,全场输出打满,如果撑到了决赛,对面是蛮子带幽鬼,3费全追3的组合,就升10上大纳加,纳加给小回蓝(一般来说,羊刀给DP,风仗给TB,而且大纳加开大过早并不好,最好的时机是和幽鬼同时开大)、刷新、卡登、冰眼都可以,bkb建议给骷髅王,这货短cd控制,配合大猫控制力很强,风行决赛阶段是没有位置的
另外介绍个坠灵猎和6法的神器——食堂城斗篷,6法给电猫、猎人给TB,这也是为何要尽早搜2星TB的原因,后期5000血的电猫TB是不需要bkb的,硬吃一切技能就行了,而且就算被迷魂打爆了,由于人头为0,也不会有额外血量的这种玩法的法师要尽早上两个2星电猫给回蓝之类的迅速拿头,猎人要速7人口TB搜2
6萨满苟分没啥技巧,就是硬追9人口带4野兽4召唤,最后升10把召唤换成2召唤6野兽,唯一需要追3的是兽王,大树能追就追,不能就算了,但这个玩法经常容易9人口一堆1星莫名掉血暴毙,不如猎人稳,起手萨满多可以考虑
萨满在7人口的时候,可以根据你白牛、小狗、炼金的数量决定是否7人口一直搜出3星蛮子+幽鬼,4蛮追3带上幽鬼狼人追3,是可以吃鸡的,但遇到完全体2全2星刷新大纳加的猎人或冰女巫妖蓝猫帕克全3、大纳加光法2星的法师,也是很难打,双bkb可能都要跪的
总结一下就是:独家可玩,4人口搜一波、7人口搜一波,没独家就坠灵猎苟分,前10回合的障碍物决定名次