你说的这个情况,我只有在用手机热点玩的时候遇到过。我只能说说我的见解,希望能够帮到你。
手机📱(不限量套餐)高速流量用完之前,csgo很少出现画面卡住的情况,倒是出现过晚高峰正常60的ping变成90ping。高速流量用完后,就会出现如你所言,画面卡住7/8s,毕竟无限量套餐限速1Mbps,也就是125KB/s,有时候看视频的时候也会出现没有网速的情况(限速1兆还是能够观看B站的480P的),所以这就很好解释了,本身限速的时候网速就低,偶尔出现了断流就导致了游戏卡住,当然V社的游戏和腾讯的游戏在断线重练这一块做的很好,csgo 25s内恢复网络就连回来了。
其实玩游戏不消耗很大的流量,甚至可以说很少的流量,很低的上传带宽就可以。正常游戏的时候10几KB/s上传,偶尔上百KB。
你输入账号密码登录游戏,校验你账户信息的时候,是TCP数据包,这个是有确认,失败重传,发送方校验的,大体上就是“三次握手建立连接,四次挥手释放连接”。但是你游戏过程中是UDP数据包,尤其是极其讲究实时fps游戏,可以说不一开比赛,整场游戏的数据加载与反馈就是走UDP协议了。因为UDP协议是没有数据校验和发送方确认等等(这些TCP协议特有的),至于数据包在传输过程中丢包,或者根本没送达,发送方不管只会去重传(所以当你网络卡的时候你会看到一些时光回溯的场景,或者人物在太空步),尤其是当你网络不好的时候,假如你没松开方向键,那么等你卡回来,你会发现你已经走了好远,就是UDP失败不断重传的结果。
但是UDP有一个好,无需建立连接,低延时,否则倘若全部以TCP连接,那么你的网络延迟要翻个4/5倍。
似乎感觉我在说些不相关的废话。感谢楼主耐心看完,其实中国的骨干网早年有“南电信北联通”的说法,电信在晚高峰对UDP有QoS (就是为了保证服务质量降低民用UDP数据的优先级),这是已经存在数年的客观事实。可能你的问题就在这里,但是你有说了你是专线...
方法有两个,一是打10010人工客服,告诉他你要更换电信的公网IP,不要电信默认给你的那种NAT内网的IP。二是换中国联通的网