来自2175老玩家Milo的想法
在率土中很多玩家因为一张武将或一把宝物无法圆梦,所有我谈谈我的解决方案的想法
面对外界三战和宏图的压力,率土的确要有创新,不然同样类型的游戏的确很容易被淘汰
解决方案
很多人在等n个赛季后还是不能得到自己想要的核心而弃游,也给了很多的玩家一条后路!给肝和氪给一个更公平的竞争机会
1,解决武将只能氪的途径,可以新增荣誉商城,通过肝来解决不能圆梦的平民玩家,比如使用1200荣誉购买一个吕蒙黄埔或者200荣誉购买极品材料等等,通过明码标价给玩家一个除了氪的底线
2,荣誉更新周期为一周,完善荣誉计算公式,每周更新荣誉玩家在遇到想要的物品能够很快买到才能更肝,更能提高游戏活跃度
3,通过新武将,新宝物,新活动刺激消费,通过充值返利等等,改名卡购买,头像框对话框活动,幸运链接抽卡,这类活动应该更好的学学王者荣耀或者吃鸡,但是也要控制在现在单机游戏接受范围之内
总结
创新,完善荣誉系统,一周更新一次,通过荣誉购买材料和武将,新增活动,增加活动多样性和趣味性
在率土中很多玩家因为一张武将或一把宝物无法圆梦,所有我谈谈我的解决方案的想法
面对外界三战和宏图的压力,率土的确要有创新,不然同样类型的游戏的确很容易被淘汰
解决方案
很多人在等n个赛季后还是不能得到自己想要的核心而弃游,也给了很多的玩家一条后路!给肝和氪给一个更公平的竞争机会
1,解决武将只能氪的途径,可以新增荣誉商城,通过肝来解决不能圆梦的平民玩家,比如使用1200荣誉购买一个吕蒙黄埔或者200荣誉购买极品材料等等,通过明码标价给玩家一个除了氪的底线
2,荣誉更新周期为一周,完善荣誉计算公式,每周更新荣誉玩家在遇到想要的物品能够很快买到才能更肝,更能提高游戏活跃度
3,通过新武将,新宝物,新活动刺激消费,通过充值返利等等,改名卡购买,头像框对话框活动,幸运链接抽卡,这类活动应该更好的学学王者荣耀或者吃鸡,但是也要控制在现在单机游戏接受范围之内
总结
创新,完善荣誉系统,一周更新一次,通过荣誉购买材料和武将,新增活动,增加活动多样性和趣味性