不知不觉这个游戏已经走了一年半了,
从当初各种BUG各种丢包到心态崩溃,
一路走来多少辛酸都在肚子里。
但不管如何这依然是我最喜欢的一款丧尸类型的游戏。
中途退服回来,回来后退服,再回来直到这次回来已经不知不觉快两年过去了。
PS:(从最开始人物下线不会消失开始,经常各种花样死亡掉坑,包裹无法再去捡取,
一次次摧残着我的心灵,让人感到绝望,各种传送点卡bug直接人掉出地图接着GG,
还有游戏内bug卡帐篷,穿墙,卡墙面搜索物资,小退穿墙术种种)
直到后来游戏修复的越来越好,当然玩家也离开的原来越多,中间停停断断有来有走
期间有见过30多人的服,甚至私服开放都能达到20多人。
但一批接着一批都选择了离开,有新入坑的玩家,有叫好的玩家,
有各种***选择退服的玩家,
最后剩下有把游戏玩到没有求追没有目标的玩家。
各种各样,这些我都不聊了。
我今天发这个帖意义
就是留给那些依旧奋斗在游戏内战斗的玩家。
这里就要表达我描述的重点核心【PVP】
众所周知这个游戏大概寿命一个礼拜7*24=168
有些意识玩家100小时内就能做到一切,
按大众算法也就是说150小时左右基本上升级满了家建好了机器人抓了
房车也造好,地图也都开完了,除了每天上来造点东西搜索下物资修理下家
真不知道需要做些什么渐渐对游戏的乐趣也就一点点消散导致最后的离开
在这里我开次贴表达含义所在就是PVP留给那些喜欢战斗或者准备入坑的新玩家
想想看既然这个游戏已经不开发了成为固定的游戏模式
那么喜欢这种环境的玩家该怎么选择去游戏呢
那我们不妨换一种思维进行游戏内的趣味开发
独乐不如众乐
面对游戏不单只要面临僵尸还有更可怕人心
列如你在PVP地图正在打僵尸突然身旁的枪声响起你发现被人放倒了。
这种毛骨悚然的感觉一下就上头,再看到自己的包裹被敌人给捡取
那么相信作为一个正常玩家你都会炸毛,怎么办,当然复活起来怼他。
古时候有句话说有战争的地方就会有牺牲,有牺牲就会有消耗有争议
有目标就能挽留很多盲目不知所措的玩家。
所以对于留下来的玩家还有准备入坑的玩家不妨去尝试一下这种模式
最起码能给游戏留下一些继续玩下去的目标。
一个游戏最主要还是看人气没有人气就没人会玩,
人多的地方才热闹,
在这本人考虑几个重要因素
①在人气淡然的游戏大伙不妨集中在一个区,先把一个区人气做到上线40人
ps:想想自己都不敢相信,那真的梦中才会出现的事情最火爆的时候我见过32人一个区。
为什么最后都结束了,因为BUG太多劝退一大波,还有大伙都当单机游戏玩,
玩到没追求的时候就会退游。
②既然要打PVP为了游戏乐趣所在就分为良性游戏和恶性游戏,其中分两点:
一是只在野外攻击玩家只打架不口水不**,对于新人多照顾不恶意攻击
这些只是理想的状态。估计也不太可能可这对于游戏来说是好的发展。
二操作无下限打急眼了什么恶心的事情都会整出来,死盯着你拆家不打暴你的家不放手。
这种时候就比较难受了碰到那些肝的头铁的执着的人,就会被黏上直到谁坚持不下去退服。
③死亡就会有消耗,有消耗就需要发育,有发育就会有风险,有风险就相当会死亡。
这是一个良性的游戏内循环,一直可以转下去,当然最重要的前提是需要十几个玩家
在线才能良性发展下去,如果都分散到一个个区玩单机,那真的就是单纯体验单机游戏了。
打了那么多字手都酸了,不管这些想法大伙能不能认同,这些只代标是个人片面的想法,
留给那些真心喜欢这款游戏的人。还有打算入坑的萌新,不妨几个人结伴而来。
最后的最后嘿嘿到打广告时间了,
嗯本人ID:丶空白
前几天刚刚回归选择一个当时看着人气比较多,有五个玩家在线的12区。
发育了五天已经没有追求的,这里嘚瑟一下,无敌多么寂寞看我不爽嘛。
是兄弟就来砍我,12区等着大伙大驾光临。
哈哈这个不是我的风格只是想皮一波让人来抽我。俗称贱皮欠抽拉仇恨。
当然说那么多总归一句话,给我一些继续玩下去的动力。
懒得找错别字了眼睛太酸大伙勉强看吧,应该语句还算通顺目标表达的还算明确。
从当初各种BUG各种丢包到心态崩溃,
一路走来多少辛酸都在肚子里。
但不管如何这依然是我最喜欢的一款丧尸类型的游戏。
中途退服回来,回来后退服,再回来直到这次回来已经不知不觉快两年过去了。
PS:(从最开始人物下线不会消失开始,经常各种花样死亡掉坑,包裹无法再去捡取,
一次次摧残着我的心灵,让人感到绝望,各种传送点卡bug直接人掉出地图接着GG,
还有游戏内bug卡帐篷,穿墙,卡墙面搜索物资,小退穿墙术种种)
直到后来游戏修复的越来越好,当然玩家也离开的原来越多,中间停停断断有来有走
期间有见过30多人的服,甚至私服开放都能达到20多人。
但一批接着一批都选择了离开,有新入坑的玩家,有叫好的玩家,
有各种***选择退服的玩家,
最后剩下有把游戏玩到没有求追没有目标的玩家。
各种各样,这些我都不聊了。
我今天发这个帖意义
就是留给那些依旧奋斗在游戏内战斗的玩家。
这里就要表达我描述的重点核心【PVP】
众所周知这个游戏大概寿命一个礼拜7*24=168
有些意识玩家100小时内就能做到一切,
按大众算法也就是说150小时左右基本上升级满了家建好了机器人抓了
房车也造好,地图也都开完了,除了每天上来造点东西搜索下物资修理下家
真不知道需要做些什么渐渐对游戏的乐趣也就一点点消散导致最后的离开
在这里我开次贴表达含义所在就是PVP留给那些喜欢战斗或者准备入坑的新玩家
想想看既然这个游戏已经不开发了成为固定的游戏模式
那么喜欢这种环境的玩家该怎么选择去游戏呢
那我们不妨换一种思维进行游戏内的趣味开发
独乐不如众乐
面对游戏不单只要面临僵尸还有更可怕人心
列如你在PVP地图正在打僵尸突然身旁的枪声响起你发现被人放倒了。
这种毛骨悚然的感觉一下就上头,再看到自己的包裹被敌人给捡取
那么相信作为一个正常玩家你都会炸毛,怎么办,当然复活起来怼他。
古时候有句话说有战争的地方就会有牺牲,有牺牲就会有消耗有争议
有目标就能挽留很多盲目不知所措的玩家。
所以对于留下来的玩家还有准备入坑的玩家不妨去尝试一下这种模式
最起码能给游戏留下一些继续玩下去的目标。
一个游戏最主要还是看人气没有人气就没人会玩,
人多的地方才热闹,
在这本人考虑几个重要因素
①在人气淡然的游戏大伙不妨集中在一个区,先把一个区人气做到上线40人
ps:想想自己都不敢相信,那真的梦中才会出现的事情最火爆的时候我见过32人一个区。
为什么最后都结束了,因为BUG太多劝退一大波,还有大伙都当单机游戏玩,
玩到没追求的时候就会退游。
②既然要打PVP为了游戏乐趣所在就分为良性游戏和恶性游戏,其中分两点:
一是只在野外攻击玩家只打架不口水不**,对于新人多照顾不恶意攻击
这些只是理想的状态。估计也不太可能可这对于游戏来说是好的发展。
二操作无下限打急眼了什么恶心的事情都会整出来,死盯着你拆家不打暴你的家不放手。
这种时候就比较难受了碰到那些肝的头铁的执着的人,就会被黏上直到谁坚持不下去退服。
③死亡就会有消耗,有消耗就需要发育,有发育就会有风险,有风险就相当会死亡。
这是一个良性的游戏内循环,一直可以转下去,当然最重要的前提是需要十几个玩家
在线才能良性发展下去,如果都分散到一个个区玩单机,那真的就是单纯体验单机游戏了。
打了那么多字手都酸了,不管这些想法大伙能不能认同,这些只代标是个人片面的想法,
留给那些真心喜欢这款游戏的人。还有打算入坑的萌新,不妨几个人结伴而来。
最后的最后嘿嘿到打广告时间了,
嗯本人ID:丶空白
前几天刚刚回归选择一个当时看着人气比较多,有五个玩家在线的12区。
发育了五天已经没有追求的,这里嘚瑟一下,无敌多么寂寞看我不爽嘛。
是兄弟就来砍我,12区等着大伙大驾光临。
哈哈这个不是我的风格只是想皮一波让人来抽我。俗称贱皮欠抽拉仇恨。
当然说那么多总归一句话,给我一些继续玩下去的动力。
懒得找错别字了眼睛太酸大伙勉强看吧,应该语句还算通顺目标表达的还算明确。