对比一下卡牌鼻祖刀塔传奇,一切尽在不言中,毫无内涵的游戏,没核心玩法,或者说核心玩法就是骗氪,为了制造核心玩法,不惜改变游戏性质,休闲变slg…然后被喷的回炉,还大言不惭说以后一定会重新上架【公告就这意思】
从这里就看出,多么的扯淡了…
这游戏最大的败笔,就是养成=氪金。氪就完了,没内涵,无缓冲,氪就是爽,不爽了继续氪。
英雄进阶材料,扫荡,材料12345…
卡牌最大的亮点远征模式火烧赤壁,强抄,毫无内涵,点点过关。
进阶,勉强设置一个好感度,只需要买买买觉醒石,5火只有氪金暂时的快感,没有丝毫养成的乐趣
对比刀塔传奇,才能看出来,以前的ch多么的良心,现在的玩家多么的浮躁,这么简单粗暴的游戏都能骗到钱…
以前的玩法,觉醒要时间,要刷材料,氪金可以重制。
这样极大的缓冲,更新不会引起那么大的反感。
直接提上限,除开真大佬,谁受的了?大佬估计也腻了
我就在阵法看到了影子,然而之后一个个弹窗…当我没说呀…呸
所以死要钱,还要脸,走不长,连续作死三波了。
中r反正连被坑三波,大r也没意思,氪金一下天花板退了好多。
不得不说玩家的耐性强了,或者真正良心手游没了,没有对比没有伤害…三波还能坚持,以前早跑完了。
一个没核心玩法的游戏,还死要流水
连养成都不算,勉强说氪金为核心的玩法吧。
真的是浮躁,充钱连时间都不要等,就硬提升咯?到头来还怪我们太猛,溢出严重?不思考一下自己的游戏定位就是死路一条?
这游戏为什么大家都不满意,我算是明白了,因为没内涵,不算什么养成游戏,氪氪氪点点点…直接天花板
白嫖觉得没什么,其实也是温水煮青蛙,迟早被煮死,因为看不到尽头…
没啥好洗的,没核心玩法,就是没核心玩法,最终结果就是啥都是坑…
最后近十年游戏感言:足以见得国内的风气多差!一款核心玩法实际上就是氪到天花板的游戏,还被人说良心…变了变了…
从这里就看出,多么的扯淡了…
这游戏最大的败笔,就是养成=氪金。氪就完了,没内涵,无缓冲,氪就是爽,不爽了继续氪。
英雄进阶材料,扫荡,材料12345…
卡牌最大的亮点远征模式火烧赤壁,强抄,毫无内涵,点点过关。
进阶,勉强设置一个好感度,只需要买买买觉醒石,5火只有氪金暂时的快感,没有丝毫养成的乐趣
对比刀塔传奇,才能看出来,以前的ch多么的良心,现在的玩家多么的浮躁,这么简单粗暴的游戏都能骗到钱…
以前的玩法,觉醒要时间,要刷材料,氪金可以重制。
这样极大的缓冲,更新不会引起那么大的反感。
直接提上限,除开真大佬,谁受的了?大佬估计也腻了
我就在阵法看到了影子,然而之后一个个弹窗…当我没说呀…呸
所以死要钱,还要脸,走不长,连续作死三波了。
中r反正连被坑三波,大r也没意思,氪金一下天花板退了好多。
不得不说玩家的耐性强了,或者真正良心手游没了,没有对比没有伤害…三波还能坚持,以前早跑完了。
一个没核心玩法的游戏,还死要流水

真的是浮躁,充钱连时间都不要等,就硬提升咯?到头来还怪我们太猛,溢出严重?不思考一下自己的游戏定位就是死路一条?
这游戏为什么大家都不满意,我算是明白了,因为没内涵,不算什么养成游戏,氪氪氪点点点…直接天花板
白嫖觉得没什么,其实也是温水煮青蛙,迟早被煮死,因为看不到尽头…
没啥好洗的,没核心玩法,就是没核心玩法,最终结果就是啥都是坑…
最后近十年游戏感言:足以见得国内的风气多差!一款核心玩法实际上就是氪到天花板的游戏,还被人说良心…变了变了…