【简介】
在安价规则中,剧本的分歧根据读者的回复而决定。而安科则是利用论坛的骰子功能,准备选项表并投骰子决定剧本 安科时,大部分情况下都会使用10面骰子,并且作为惯例和特征,通常会在第10个选项上写下对故事有很大影响的,又或者是所有人都意料不到的选项。
——源自萌娘百科。
按理来说这类帖子应该是用字符串去制作的,但,我不会画!完全不会画!而且也完全不知道是不是有什么奇妙的软件可以把图片转换成字符串,所以这里决定采取图画的形式。
【灵感】
主要源自《烈幻入》《迪亚哥》《烈三国无双》《有妇之夫更好》(划去)《我要跟你讲一个虚幻英雄的故事.....》(划去)等帖子(?)。
【人物、设定崩坏请注意】
总之先把锅甩给骰娘......啊不,贴主对设定、原希腊神话的了解主要来源于吧友们的激情对线,在相关的世界观设定/人物性格/对话等方面(这不就是全部了吗),不可避免的会出现错误,还请大家多多包涵指正。
【剧透请注意】
开局背景为FGO2.51的时间段(如果骰娘没有搞事的话),可能会造成一定剧透,请各位注意。
【骰子系统与超展开请注意】
【1d100】的时候1-5为大失败、96-100为大成功
【1d10】的时候,基本上会出现至少一个的梗选项
大成功/大失败时,会出现新增的十个选项,一般而言会让情况变得十分有趣或者极其糟糕
如果出现了大成功接大失败的话就回到原来的十个再投一次,反之亦然
由于有着【大失败】【大成功】【梗选项】的存在,就算是出现什么极度混沌的场景也是有可能的,不过我没有所谓,骰娘是天,骰娘怎么说我就怎么写。
【序幕福利】
怎么说呢.......为了防止伊阿宋开局暴毙,仅在序幕期间【1D10=10】时直接视为大成功,【1D100=1】时失败惩罚将向着喜剧而非击杀的选项走。同时,人物卡出场后将随机加强一项技能。
【更新与其他预警】
本贴更新随心所欲,大纲完全没有,剧情肆意妄为,人物OOC不可避免,中途太监可能性极高。
最后,请尽可能的享受这个故事吧。
在安价规则中,剧本的分歧根据读者的回复而决定。而安科则是利用论坛的骰子功能,准备选项表并投骰子决定剧本 安科时,大部分情况下都会使用10面骰子,并且作为惯例和特征,通常会在第10个选项上写下对故事有很大影响的,又或者是所有人都意料不到的选项。
——源自萌娘百科。
按理来说这类帖子应该是用字符串去制作的,但,我不会画!完全不会画!而且也完全不知道是不是有什么奇妙的软件可以把图片转换成字符串,所以这里决定采取图画的形式。
【灵感】
主要源自《烈幻入》《迪亚哥》《烈三国无双》《有妇之夫更好》(划去)《我要跟你讲一个虚幻英雄的故事.....》(划去)等帖子(?)。
【人物、设定崩坏请注意】
总之先把锅甩给骰娘......啊不,贴主对设定、原希腊神话的了解主要来源于吧友们的激情对线,在相关的世界观设定/人物性格/对话等方面(这不就是全部了吗),不可避免的会出现错误,还请大家多多包涵指正。
【剧透请注意】
开局背景为FGO2.51的时间段(如果骰娘没有搞事的话),可能会造成一定剧透,请各位注意。
【骰子系统与超展开请注意】
【1d100】的时候1-5为大失败、96-100为大成功
【1d10】的时候,基本上会出现至少一个的梗选项
大成功/大失败时,会出现新增的十个选项,一般而言会让情况变得十分有趣或者极其糟糕
如果出现了大成功接大失败的话就回到原来的十个再投一次,反之亦然
由于有着【大失败】【大成功】【梗选项】的存在,就算是出现什么极度混沌的场景也是有可能的,不过我没有所谓,骰娘是天,骰娘怎么说我就怎么写。
【序幕福利】
怎么说呢.......为了防止伊阿宋开局暴毙,仅在序幕期间【1D10=10】时直接视为大成功,【1D100=1】时失败惩罚将向着喜剧而非击杀的选项走。同时,人物卡出场后将随机加强一项技能。
【更新与其他预警】
本贴更新随心所欲,大纲完全没有,剧情肆意妄为,人物OOC不可避免,中途太监可能性极高。
最后,请尽可能的享受这个故事吧。