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个人感想:原神不算开放世界,但也绝不算“shi”

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IP属地:贵州1楼2020-09-24 09:52回复
    原神PC端试了下,大概半个小时左右,然后暂时放弃了。不是说不玩,我是准备28号手机端继续。可能个人心理因素吧,觉得这游戏我在手机上能玩的更开心,就是有点略微担心进度问题,封弊者影响大吗这游戏
    毕竟这游戏的画风很对胃口,模式也是手游里独一档,暂时没有竞品。
    我也属于被开放世界宣传吸引来的那一批玩家,但说实话,原神目前看来真的更像mmorpg那种模式,或者说暗黑破坏神和那种,不能说是完全的开放世界。


    IP属地:贵州2楼2020-09-24 09:54
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      原神有着各种各样的问题,但如果这样被称作垃圾,那国内游戏有几个不是垃圾的


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2020-09-24 09:55
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        因为目前的原神真的算不上开放。
        它没有GTA和大表哥那种力求还原一草一木一路人的财力,在R星式开放世界里,这个世界可互动、可交流、可参与的东西太多太多,R星是真的力求还原真实世界。现实里能干的不能干的,GTA大部分都能干。但这条路是理论上最简单,但实际上最艰难的一条路。因为不是谁,都拿得出,且敢拿2亿、8亿美元去做一个游戏的。这类开放,是现实的开放,是对现实世界的模拟,是让你真的觉得世界上曾发生过这些的恍惚。
        当然,你拿R星的这个开发成本和制作周期要求原神,不现实。做不到,我觉得情有可原。


        IP属地:贵州4楼2020-09-24 09:56
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          有自己的感想就行了反正我是喜欢玩


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-09-24 09:58
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            原神也很难复刻巫师3的精致。诚然,在开放世界分类里,巫师3实际上是开放度比较低的那种。但是巫师3有原作小说打底,因而在剧情上的开放令人印象深刻。巫师3的任务剧情环环相扣,组成了一张密密麻麻,引导了世界故事走向的“网”,你做的每一个任务,会根据玩家选择的不同,真的改变游戏剧情走向。一个不起眼的支线,甚至会在以后的剧情里回收伏笔,那一瞬间,你是真的会有一种浑身鸡皮疙瘩起来的“卧槽”感。巫师3的开放,是故事的开放,是让你自己成为小说家,书写杰洛特传奇的迷醉。
            这个不说了,原神有国宝级小说家当编剧吗?但是我觉得巫师和老滚这种倾向,米哈游是可以尝试一下的。因为编剧至少还是可以期待的,不会像R星那样完全没有盼头。


            IP属地:贵州8楼2020-09-24 10:04
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              为什么不动


              IP属地:贵州10楼2020-09-24 10:05
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                最后,我想举例的是几乎跟原神绑定的塞尔达旷野之息。因为个人也是被原神是国产塞尔达这一传言吸引的缘故,我准备多谈一点塞尔达。
                野吹可以说是开放世界里体验最奇妙的一款。一般游戏的设计思路是规定了你必须用某个组合,才能达成某个效果,而在这个组合之外,这些元件基本就是摆设。但野吹是赋予这个世界里所有物件一个它应有的属性,然后不做硬性规定,怎么组合你们自己尝试。就比如草。原神也能点着草,但这个草我用剑却怎么也砍不断。塞尔达里,草就是草,所以它能被点着,能被切割,能被冰冻,下雨天草地还会积水,割草还能收集到各种种子和昆虫爬虫……
                野吹在游戏里赋予草它现实里应该有的属性。这也包括野吹里其他的物件。


                IP属地:贵州12楼2020-09-24 10:13
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                  所以很多塞尔达玩家会尝试用现实逻辑来进行游戏。
                  所以你能看到,为了渡过炎热的沙漠地区,有的玩家选择做任务拿到有宝石之力的降温服;有的选择裸奔降低体温,一路嗑药回复体力;有的选择一路喝冷饮吃凉菜;有的直接背上一把冰属性武器,自带空调;还有的玩家举个门板在头上,自己造出一个遮阳伞……
                  所以你能看到,在火山地区炸弹拿出来就会引爆;只要温度够高,扔地上也能烤出烤肉而不用料理锅;怪物在熟睡,潜行过去偷走他们的武器,之后只需面对一群赤手空拳愤怒到扔石子的弱鸡;机关的按钮要重物按压,懒得去解谜,选择把自己的装备食材放上去,一样能开门;解谜需要搭电路,不想费脑子,于是拿出自己包里的电属性物品和金属武器,自己搭了一个外接电路……塞尔达的开放,是世界交互的开放,是赋予各个游戏元素它应有的性质,并且能够自由组合,是一种最原始的“好奇心”。
                  我觉得原神有在尝试这种,但如何还原任天堂口中的“化学引擎”,连大厂都有些抓狂。所以原神里很多操作感觉就是“差口气”。


                  IP属地:贵州13楼2020-09-24 10:18
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                    不过,拿米哈游跟任天堂对比也没有意义,拿原神跟3D动作游戏奠基者,“行走的3D游戏专利博物馆”,游戏活化石的塞尔达系列对比,我真的感觉反而是原神出息了。
                    话都说到这了,拿原神跟这些在整个游戏史里都能留下名字的作品对比,本身就代表我们对原神的期待。还是老话,我会继续期待元神,期待不断完善和建设的原神。28号准时上线体验。如果问题一直没解决,那我也只能道一声再见。如果品质一直能稳步改善,那就当再来一次无人深空又何妨。


                    IP属地:贵州14楼2020-09-24 10:19
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                      压缩了下,贴吧的小水管终于能动了


                      IP属地:贵州15楼2020-09-24 10:19
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                        当然,很多喷原神的,说实话我也理解,因为我很确定,的确有一批被“开放世界”吸引而来的玩家,在实际看到成品后会有一定落差。但很多上升到很奇怪层面的评论,我觉得也有点太过了。说到底,游戏在是文艺产品之前,还是一个商品,这就注定它不可能十全十美,满足所有人的需求。就算是我长篇大论的塞尔达,在NS上也没做到人手一个且人见人爱,更何况一个手游起家,初步尝试的原神呢?


                        IP属地:贵州16楼2020-09-24 10:22
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                          手机pc数据共通,你pc和手机进度一样呀


                          IP属地:四川来自Android客户端17楼2020-09-24 10:22
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                            我本人是真的对抄袭一说持中立态度,道义上的确既视感严重,但法理上玩法真的没法扯。影之诗直接是翻版炉石,又能怎样呢。只要不去原作那跳脚,我个人是无所谓的——注意前提,不跳。因为的确是有部分跑到原作面前疯狂骑脸的,这种我是立场坚定的排斥和鄙视的。
                            结论:原神定位有误,质量的确不是世界一流水准,但也不是所谓的“shi”,罪不至此。但是就手游而言,单论定位,说他是手机塞尔达真的有些道理,因为它跟塞尔达一样,没有竞品,独一份。


                            IP属地:贵州18楼2020-09-24 10:23
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