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对于一个游戏而言,帮会之间的PVP往往能决定一个区的活跃度。

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对于一个游戏而言,帮会之间的PVP往往能决定一个区的活跃度。
一个区里面一帮独大,整个区就失去活跃度,大家每天除了做任务,就是挂机。渐渐地人也会越来越少。由于目前的帮会福利制度,在一帮得到的游戏道具会比其他帮多的多。而且这些道具是会增加游戏属性的。这样就让其他帮的人不得不都往一帮去,产生一个恶性循环。
个人建议福利发放方式改成:活动给的福利,每个帮会玩家得到的属性道具上数量一样,但是第一名的帮派玩家能得到限期绝版时装、限期绝版坐骑,炫酷称号等非属性类道具。
由于大多数玩家都是平民党,没有帮会的属性道具福利确实难玩。一帮的优势也是在这里。所以很容易造成死区,有多少人能为了一个区的激情,抵抗获取更多属性道具的诱惑?最后,真心希望游戏越来越好,活跃玩家越来越多。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2020-09-25 15:12回复
    难,就看那个帮会闲人多


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-09-25 15:24
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      这根本不是主要的,主要是不合区


      IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2020-09-25 15:33
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        选择待在小帮混点分红


        IP属地:湖南来自Android客户端8楼2020-09-25 16:26
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          没少室山之前。每个月区帮会都很多。自从开了少室山。人都集中再两到三个帮。加上后来的征战。小帮基本都没人了


          来自iPhone客户端9楼2020-09-25 16:26
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            这样谁还会去打 谁还去抢一帮 就为了那点不加属性的东西土豪20分钟敲几十个鼓? 抱团争一帮就为了那点外观?一帮和二帮唯一的差距就是时装坐骑?到时候一帮永远是一帮二帮永远是二帮没人会去打 去抢去争打不起来的区死的更快


            IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-09-26 00:04
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              属性福利差距缩小就行了,要是冲没充钱拿的东西都一样都白嫖了


              来自iPhone客户端14楼2020-09-26 08:21
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                你以为策划不知道?你认为为什么不改?改了怎么逼人去新区?


                IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-09-26 08:37
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