对于一个游戏而言,帮会之间的PVP往往能决定一个区的活跃度。
一个区里面一帮独大,整个区就失去活跃度,大家每天除了做任务,就是挂机。渐渐地人也会越来越少。由于目前的帮会福利制度,在一帮得到的游戏道具会比其他帮多的多。而且这些道具是会增加游戏属性的。这样就让其他帮的人不得不都往一帮去,产生一个恶性循环。
个人建议福利发放方式改成:活动给的福利,每个帮会玩家得到的属性道具上数量一样,但是第一名的帮派玩家能得到限期绝版时装、限期绝版坐骑,炫酷称号等非属性类道具。
由于大多数玩家都是平民党,没有帮会的属性道具福利确实难玩。一帮的优势也是在这里。所以很容易造成死区,有多少人能为了一个区的激情,抵抗获取更多属性道具的诱惑?最后,真心希望游戏越来越好,活跃玩家越来越多。
一个区里面一帮独大,整个区就失去活跃度,大家每天除了做任务,就是挂机。渐渐地人也会越来越少。由于目前的帮会福利制度,在一帮得到的游戏道具会比其他帮多的多。而且这些道具是会增加游戏属性的。这样就让其他帮的人不得不都往一帮去,产生一个恶性循环。
个人建议福利发放方式改成:活动给的福利,每个帮会玩家得到的属性道具上数量一样,但是第一名的帮派玩家能得到限期绝版时装、限期绝版坐骑,炫酷称号等非属性类道具。
由于大多数玩家都是平民党,没有帮会的属性道具福利确实难玩。一帮的优势也是在这里。所以很容易造成死区,有多少人能为了一个区的激情,抵抗获取更多属性道具的诱惑?最后,真心希望游戏越来越好,活跃玩家越来越多。
