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1.52beta版,从英雄到二五仔再到国王的经历

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先什么都不说放几张战绩图供参考








1楼2020-09-27 22:27回复
    言归正传,放这几张图只是让大家能直观地明白1.52测试版本改过后的战力加强。下面我们分开说说各个方面的改动


    2楼2020-09-27 22:30
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      一、技能篇
      1.52测试版改动最大的就属于6个武器技能的改动。6个武器技能【单手、双手、长杆、弓、弩、标枪】,还有骑马与跑动这2个技能。
      先说说改动:
      1、所有技能都有2个身份收益效果,一个是战斗技能受益一个是团体技能受益。
      2、要了解技能选择先要明白5个身份【家族领袖、部队指挥官、个人、队长、总督】。
      3、技能选择在不同身份时的选择,玩家自己的角色选择时优先度为【家族领袖>个人>部队指挥官】,不喜欢亲自上去砍的玩家把个人和部队指挥官的次序换一换。
      4、内政长官总督的选择优先度【总督>个人>部队指挥官】
      5、队长的身份设定其实就是P键队伍列表里面的罗马数字1234所代表的步兵、弓兵、骑兵、弓骑兵队长身份,每个队伍按队伍设置的先后顺序担任队长,举例:如果你有4个追随者或家族成员在步兵队伍里,一个倒下了另外一个会继续接替担任队长,直到全部倒下,所在的部队受益才会消失。还有玩家不具备队长身份,但是可让全体士兵享受部分技能受益,具体请仔细看技能受益的目标是谁。
      6、个人:这个身份的技能只能作用于其自身,不加成给其他任何士兵和队伍。
      总结:1、身份在这里要提前对自己军队的构成有一个清晰的规划,譬如构成你军队主体的是帝国步兵那么你需要一个或2个担任队长的人选,其对应技能应该是【单手、标枪、跑步】,下面再列举一些供大家学习弄明白。
      巴弓:双手、弓箭、跑步
      阿塞来先锋骑兵:骑马、标枪、长杆
      瓦兰迪亚神弩手:单手、弩
      库赛特达尔罕:单手、长杆、跑步、标枪
      帝国禁卫射手:单手、弓、跑步
      2、追随者的对应技能越高越好、年龄越小越好,技能等级130以上最佳,年龄超过35岁不考虑。【原因下面会说】


      3楼2020-09-27 22:52
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        2、城镇发展篇
        大家是否还在为城市粮食永远供不上,老是出现负数而烦恼,1.52解决了这个问题。
        1、城市的繁荣度一般在1W+就会出现粮食不够的情况其实问题不出在城市上,而是出在村庄上面,我大概看了下繁荣度在1W+的城市至少要有2-3个粮食村庄的户数在2000+左右才能稳定提供城市发展所需要的粮食,附属城堡的村庄也算,所以玩家以后拿城市要看清楚它的附属粮食村庄和城堡是哪些最好拿下来自己掌控,所以总督系人才你不培养个2个想都不要想把城市发展上去。
        2、以全骑砍2地图繁荣度最好搞的城市撒拿拉为例子,从1W+往上,每增加一点繁荣度需要的村庄户数就会成几何倍数增长,我没去做仔细的计算,只能提供你们一个数据,15000繁荣度的撒拿拉下属的4个村庄需要每个村子都要5000+户数才能稳定保持撒拿拉的繁荣度,还不算旁边乌格巴堡的一个村庄和迈带尼一个村子的额外供应,所以保护村庄成为了你在骑砍2中最重要的一个任务。附带一句村庄户数和村子民兵数量一般是10比1,5000户人口的村子一般会有480-500+的民兵,你们应该懂的。
        3、城市的设置选择,经过历次改版后城市设置上有了不少改动,但其实对玩家来说只有一个选择,那就是增加附属村庄的粮食产量,这个数字会随着时间推移慢慢增加,我现在是3.2,其他的增加繁荣度和民兵人数以及忠诚度的都选都别选。
        4、城市的治安得益于新版技能改进,可以达到夸张的300+。另外政策里面也要注意千万不要通过文化忠诚度降低的政策。
        5、城镇店铺的选择,最近几个版本的大改,让店铺收益越来越低,1.52版里面目测最赚钱的是银匠和天鹅绒,切记周围附属城堡或者下属村庄没有相关原材料的不要开这个店,切记切记。譬如适合开银匠店的撒拿拉和俄尔提西亚,是因为这2个城市有银矿村子。另外一种情况是萨涅额帕虽然下属村庄没有但是附属城堡下面有一个老远的城堡下有一个银矿村子会大老远过来送银矿。【备注:附属城堡下的村庄并不是两个村庄都往一个城市送资源的,经常会出现一个城堡下的2个村子往自己离的近的2个城镇各自送资源】


        4楼2020-09-27 23:14
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