象兵的适用性和大环境下火队的出现让象兵队伍的适性变得更加狭窄,因此很多小伙伴或许对象兵有一些错误的认知。
象兵并不适合必须要打满八回合的队伍,象兵适合需要启动条件的爆发队伍,例如孙权。
象兵的减伤机制想必大家都知道,不考虑最后几回合的延缓伤害丢失的话,象兵纵观全局也只是全队10%的减伤,还要承担被火混乱的负面影响。
但是请细看,象兵首回合,全队50%伤害减免,第二回合也是50%伤害减免然后吃到前一回合的部分伤害。
我们取一个极端,假如,我们只战斗了第一回合就结束了战斗,象兵在这场战斗中足足提供了50%的三人减伤。
象兵对爆发队伍(爆头骑等)和只有后期才有伤害的队伍(司马盾)有些极强的克制作用,反而对全程保持伤害的队伍比较弱势。比如司马盾是第四回合开始才有伤害,也就是说司马盾实际的伤害回合只有4-8回合,前三回合几乎0伤害,那么第四回合其实可以当做第一回合来看,象兵减伤50%,同时最后一回合减伤50%,大量的伤害未被计算被遗失了。
象兵的减伤是一个类似u型的曲线,想要最大化利用减伤机制的话,那么队伍就需要足够的爆发。你战斗回合越短,这个u型曲线越窄,减伤利用率越高。
但是大多数直接爆发型武将配合西凉铁骑等强化爆发的技能,收益会更加的高,况且遇到火打到自己人会得不偿失。
而象兵更像是抚辑军民的减伤效果。那么适合象兵的队伍就需要前两回合强大的减伤,而且还可以打出足够的爆发,笔者认为目前最适合象兵的应该是孙权。
孙权启动很慢,但是启动后爆发很强力同时拥有洞察可以规避火的混乱的同时,火的混乱可以进一步加强孙权的群攻。
此外贾诩也是适合象兵的队伍,贾诩可以利用混乱和解除混乱,但是贾诩对象兵的减伤机制的利用略低于孙权。
简单来说,象兵适用于需要条件来启动的武将,同时武将启动后拥有强大爆发能力来迅速结束战斗的队伍。或者有办法规避遇火混乱的队伍。
象兵队伍战斗时间越短,减伤收益越高。目前大环境下各种火队频出,象兵的登场越发的艰难,若想用象兵登场,需要多加考虑。

象兵并不适合必须要打满八回合的队伍,象兵适合需要启动条件的爆发队伍,例如孙权。
象兵的减伤机制想必大家都知道,不考虑最后几回合的延缓伤害丢失的话,象兵纵观全局也只是全队10%的减伤,还要承担被火混乱的负面影响。
但是请细看,象兵首回合,全队50%伤害减免,第二回合也是50%伤害减免然后吃到前一回合的部分伤害。
我们取一个极端,假如,我们只战斗了第一回合就结束了战斗,象兵在这场战斗中足足提供了50%的三人减伤。
象兵对爆发队伍(爆头骑等)和只有后期才有伤害的队伍(司马盾)有些极强的克制作用,反而对全程保持伤害的队伍比较弱势。比如司马盾是第四回合开始才有伤害,也就是说司马盾实际的伤害回合只有4-8回合,前三回合几乎0伤害,那么第四回合其实可以当做第一回合来看,象兵减伤50%,同时最后一回合减伤50%,大量的伤害未被计算被遗失了。
象兵的减伤是一个类似u型的曲线,想要最大化利用减伤机制的话,那么队伍就需要足够的爆发。你战斗回合越短,这个u型曲线越窄,减伤利用率越高。
但是大多数直接爆发型武将配合西凉铁骑等强化爆发的技能,收益会更加的高,况且遇到火打到自己人会得不偿失。
而象兵更像是抚辑军民的减伤效果。那么适合象兵的队伍就需要前两回合强大的减伤,而且还可以打出足够的爆发,笔者认为目前最适合象兵的应该是孙权。
孙权启动很慢,但是启动后爆发很强力同时拥有洞察可以规避火的混乱的同时,火的混乱可以进一步加强孙权的群攻。
此外贾诩也是适合象兵的队伍,贾诩可以利用混乱和解除混乱,但是贾诩对象兵的减伤机制的利用略低于孙权。
简单来说,象兵适用于需要条件来启动的武将,同时武将启动后拥有强大爆发能力来迅速结束战斗的队伍。或者有办法规避遇火混乱的队伍。
象兵队伍战斗时间越短,减伤收益越高。目前大环境下各种火队频出,象兵的登场越发的艰难,若想用象兵登场,需要多加考虑。
