星之卡比作为任天堂旗下的二线动作IP,总感觉在新作上还差点让人眼前一亮的创意。
3DS上的两作算是2.5D,要说3D化的程度更深, 还是N.6.4上面的《星之卡比 水晶碎片》更好一些;
而且不知道为什么,总感觉新星同盟的难度曲线有点平缓,而且优化有点问题,进门加载时间有点长,马3世进管子和场景都是秒切,而新星同盟还要2-3秒。后期更新的突破天际的辣竟然在有些BOSS会掉帧。
感觉这一作像是内容做了一半就急着发布,后期加上免费DLC和老角色回归,异次元英雄同盟才算完整的60刀游戏,而且,这些内容总给LZ有一种告别作的感觉。
传统星之卡比2D横板,LZ还是最喜欢Wii上的重返梦幻岛,关卡内容以及后续的Extra和剧情上料都很足,
非传统卡比的话,LZ喜欢毛线传奇,Goodfeel的毛线材质和钢琴曲也是绝配;
LZ现在最希望HAL能出一个像马3世那样的60帧卡比,其实新星同盟的选关界面已经有点马3世的意思了,只是在关卡中还是传统2D
什么时候星之卡比系列才能有自己的“旷野之息”啊
3DS上的两作算是2.5D,要说3D化的程度更深, 还是N.6.4上面的《星之卡比 水晶碎片》更好一些;
而且不知道为什么,总感觉新星同盟的难度曲线有点平缓,而且优化有点问题,进门加载时间有点长,马3世进管子和场景都是秒切,而新星同盟还要2-3秒。后期更新的突破天际的辣竟然在有些BOSS会掉帧。
感觉这一作像是内容做了一半就急着发布,后期加上免费DLC和老角色回归,异次元英雄同盟才算完整的60刀游戏,而且,这些内容总给LZ有一种告别作的感觉。
传统星之卡比2D横板,LZ还是最喜欢Wii上的重返梦幻岛,关卡内容以及后续的Extra和剧情上料都很足,
非传统卡比的话,LZ喜欢毛线传奇,Goodfeel的毛线材质和钢琴曲也是绝配;
LZ现在最希望HAL能出一个像马3世那样的60帧卡比,其实新星同盟的选关界面已经有点马3世的意思了,只是在关卡中还是传统2D
什么时候星之卡比系列才能有自己的“旷野之息”啊