感官上的卡是指眼睛接收到的画面不流畅,我们看24帧的电影不觉得卡仅仅是因为我们只是在看,没有在玩,之中没有大脑思考肢体下达指令然后等待计算机反馈画面到眼睛这个过程,而游戏带来的感官感受的流畅度和只用于看的电影/视频/直播的感受完全不一样,之前有人用各种专业知识解释同帧数电影24帧不卡游戏反而很卡,这类大家普遍认可的解释文章99%都是在扯谈,举个简单例子,很多网络视频都达不到30帧,但看起来依然流畅,甚至你在看直播的时候帧数也仅仅只有固定传输的30帧,如果你看的是游戏直播,那这个帧数和你自己玩的帧数如果一样,你肯定会觉得卡爆了,但同样的游戏你在以30帧的流畅程度看别人直播时你是完全不会觉得卡,这种情况下我们不觉得卡是因为我们看到的画面和我们的身体本身没有一个互动的过程,我个人暂且称这为“人机交互延迟”,所以电影24帧仅仅只是最低成本的勉强应付人眼的方式。
言归正传,什么是人机交互延迟?例如我的电脑玩战地只有30帧,我会觉得卡,但同样的游戏我看的直播画面也是30帧为什么不觉得卡呢?因为这之中缺少你和游戏的一个交互过程,玩游戏的时候我们大脑会下达指令,通过可以忽略不计的延迟以肢体操作键鼠方式发送给电脑,但电脑速度如果不够快不够强,就会造成反馈给眼睛的画面不流畅,这就是人机交互延迟,电影不卡也是一个道理,如果没有人机交互的过程,仅仅只是看的话,那么60帧也可以是一场视觉盛宴,如果你在油管看过60帧的视频你会发现这简直比你在家用144的显示器玩144帧的游戏还要顺滑......的多!很多人被一些理论带偏,错把人机交互延迟也作为视觉感受的不流畅一概而论了。
言归正传,什么是人机交互延迟?例如我的电脑玩战地只有30帧,我会觉得卡,但同样的游戏我看的直播画面也是30帧为什么不觉得卡呢?因为这之中缺少你和游戏的一个交互过程,玩游戏的时候我们大脑会下达指令,通过可以忽略不计的延迟以肢体操作键鼠方式发送给电脑,但电脑速度如果不够快不够强,就会造成反馈给眼睛的画面不流畅,这就是人机交互延迟,电影不卡也是一个道理,如果没有人机交互的过程,仅仅只是看的话,那么60帧也可以是一场视觉盛宴,如果你在油管看过60帧的视频你会发现这简直比你在家用144的显示器玩144帧的游戏还要顺滑......的多!很多人被一些理论带偏,错把人机交互延迟也作为视觉感受的不流畅一概而论了。