众所周知,光之*种(
)的动作都是跟先祖学习的,在社交中的每个表情都是先祖存在过的证明。在跑图或者收集先祖或者重温美好回忆的时候,是否留意过先祖们的动作都是源于什么样的故事?他们中有没有人给你留下了深刻的记忆?
例如,对于我来说印象最深的莫过于雨林的哭泣先祖,原本她们一共有四个小伙伴,然而两人死于矿难,一人被黑暗植物侵蚀,只剩她自己独自哭泣。在这里我看到的不仅是她的悲伤,整个雨林时代都是大肆开发暗石能源的时代,也许这就是时代进步下某些个体必须付出的代价?你怎么看呢?
ps我属于会探索游戏故事和剧情的玩家,在我看来一部游戏就是一本书,好的游戏会带给你很多的思考和感悟,例如龙背和尼尔系列,善恶本无定论,皆因立场不同,就在一瞬之间。光遇主线设定还是很有搞头的,光之王国的发展繁荣毁灭,可以衍生一系列故事,但遗憾的是目前剧情太破碎导致玩家代入感低,主线的常驻先祖剧情都如此,季节先祖更是只相当于dlc。据说预言季在收束剧情,也不知效果如何,所以我想看看有多少小伙伴会和我一样去试着了解光遇的设定和故事,会去思考感悟。
提前声明:对于游戏每个人有不同的认知和玩法,有人会去挖掘背景故事,有人只想要漂亮装扮,有人只追求刺激的打击感,这些都很正常。但理念不同没必要要求别人跟自己想法一致,所以我这里的思考纯主观,你若不认同不理解,接受理性探讨,想来yygq或者骂人的,建议左上角点出去就好,你闲的没事但我忙,杠我就是你对






例如,对于我来说印象最深的莫过于雨林的哭泣先祖,原本她们一共有四个小伙伴,然而两人死于矿难,一人被黑暗植物侵蚀,只剩她自己独自哭泣。在这里我看到的不仅是她的悲伤,整个雨林时代都是大肆开发暗石能源的时代,也许这就是时代进步下某些个体必须付出的代价?你怎么看呢?
ps我属于会探索游戏故事和剧情的玩家,在我看来一部游戏就是一本书,好的游戏会带给你很多的思考和感悟,例如龙背和尼尔系列,善恶本无定论,皆因立场不同,就在一瞬之间。光遇主线设定还是很有搞头的,光之王国的发展繁荣毁灭,可以衍生一系列故事,但遗憾的是目前剧情太破碎导致玩家代入感低,主线的常驻先祖剧情都如此,季节先祖更是只相当于dlc。据说预言季在收束剧情,也不知效果如何,所以我想看看有多少小伙伴会和我一样去试着了解光遇的设定和故事,会去思考感悟。
提前声明:对于游戏每个人有不同的认知和玩法,有人会去挖掘背景故事,有人只想要漂亮装扮,有人只追求刺激的打击感,这些都很正常。但理念不同没必要要求别人跟自己想法一致,所以我这里的思考纯主观,你若不认同不理解,接受理性探讨,想来yygq或者骂人的,建议左上角点出去就好,你闲的没事但我忙,杠我就是你对




