峻奧汀今(30)日公開旗下研發中新作《三國群英傳 8》遊戲畫面與宣傳影片,同時開發團隊也搶先分享本作的開發緣起以及目前的製作方向。 宇峻奧汀旗下知名單機遊戲《三國群英傳》系列作是以三國歷史為藍本,搭配群體作戰呈現千軍萬馬氣勢奔騰的大會戰策略遊戲。遊戲於 1998 年首次發行至今已推出七部單機作品,而在暌違 12 年的時間後,官方終於公開了續作《三國群英傳 8》開發消息。《三國群英傳 8》將承襲了系列作經典橫向戰鬥視角及戰略遊戲玩法,同時將改採全 3D 開發,並重新製作三國名將角色等並提升視覺表現。今日,官方搶先揭開其開發團隊,分享他們面對這樣一個超過十年的專案是如何一步一步讓遊戲逐步成形的。 據了解,《三國群英傳 8》團隊在時隔 10 年開案後逐步聚集成形,成員各有特長,其中包含了破關上千款遊戲的國寶級開發大師、從小接受魔鬼遊戲歷程研究的百戰勇者、致力桌遊研究的卡牌達人、能用 Excel 寫遊戲的數值鬼才、有求必應的萬能程式強者、詩詞文學無一不精的文字高手、視金錢如糞土的 LEGO 大戶等各路英傑。「非常幸運的是,團隊裡集合了一群對單機遊戲有愛,並對三國題材有相當瞭解,並且各有千秋的成員」,官方指出。
《三國群英傳 8》是正式的續作案,前作累積了 7 代作品,他們認為《三國群英傳 8》的方向並不能單純依循前作,因此「承先啟後」是本作首要面臨的最大挑戰。他們指出,一方面是由於兩代間時間已久,市場轉變、手機遊戲興盛,玩家已經產生質變;另一方面是當代競品的品質與 10 年前天差地遠,若按前作標準開發已無法滿足現在的玩家。因此,除了要將《三國群英傳 8》品質提升到新的水準外,還必須要拋下舊作包袱,為整體《三國群英傳》系列開創新的方向。而且,官方強調:「這方向必須保有群英系列的傳統特色,同時帶給玩家新的體驗與感受。《三國群英傳》系列本質上是策略向遊戲,但是與其他競品不同的是,除了戰略經營外,還包含了自由探索、橫卷戰場、千人戰鬥、技能組合、華麗大招這些特色。」
專案進行的過程中,團隊成員不斷討論能賦予《三國群英傳 8》什麼樣的新方向?精簡《三國群英傳 7》部分複雜的內容、保留核心特色,這點是最先明確定出的目標。然而,開案之初的目標與想法,到製作中期逐漸產生很大的改變。官方說明:「在簡化戰鬥操作的的過程當中,增加戰鬥動作性這個方向逐漸浮現出來,這個方向在團隊成員間引起不小的碰撞。雖然都認同增加這個特色,但是要做到什麼程度,彼此想法卻不盡相同。團隊花費了不少時間,在發想、修改、測試的迴圈中逐步取捨,平衡出了目前的版本。」 而在戰略經營方面,雖然在維持一定策略體驗的情況下,儘量精簡。對部分《三國群英傳》玩家來說,可能仍然會感覺操作維度過高。團隊討論提出了輔助經營的系統,讓玩家可自行決定全盤掌握勢力經營;或是大幅授權管理國政,專注於戰鬥體驗。 2/6 另一個值得分享的是開發過程中遭遇的困難點。最初在開發資源與技術的評估下,《三國群英傳 8》決定採用 Unity 引擎,團隊必須在這個基礎上實現系列作大規模魄力的戰鬥體驗、保有系列特色。對此,官方指出競品多為專用客製化引擎,這點確實對團隊有不小的壓力。不過程式夥伴最終研究實作出新的演算技術,在 Unity 這樣一個通用型引擎下,達成了超過千人級宏大戰鬥,搭配武將技能的華麗演出,營造出三群特有的戰鬥體驗。 官方表示:「在逐步摸索前進的道路上,很幸運的,團隊集結了各有所長的夥伴,共同努力凝聚出了本代作品,希望帶給玩家不同於其他三國遊戲的體驗,讓玩家盡情暢玩由本土自研的單機經典大作《三國群英傳 8》。」
搬巴哈的
數了一下有57個城池...
《三國群英傳 8》是正式的續作案,前作累積了 7 代作品,他們認為《三國群英傳 8》的方向並不能單純依循前作,因此「承先啟後」是本作首要面臨的最大挑戰。他們指出,一方面是由於兩代間時間已久,市場轉變、手機遊戲興盛,玩家已經產生質變;另一方面是當代競品的品質與 10 年前天差地遠,若按前作標準開發已無法滿足現在的玩家。因此,除了要將《三國群英傳 8》品質提升到新的水準外,還必須要拋下舊作包袱,為整體《三國群英傳》系列開創新的方向。而且,官方強調:「這方向必須保有群英系列的傳統特色,同時帶給玩家新的體驗與感受。《三國群英傳》系列本質上是策略向遊戲,但是與其他競品不同的是,除了戰略經營外,還包含了自由探索、橫卷戰場、千人戰鬥、技能組合、華麗大招這些特色。」
專案進行的過程中,團隊成員不斷討論能賦予《三國群英傳 8》什麼樣的新方向?精簡《三國群英傳 7》部分複雜的內容、保留核心特色,這點是最先明確定出的目標。然而,開案之初的目標與想法,到製作中期逐漸產生很大的改變。官方說明:「在簡化戰鬥操作的的過程當中,增加戰鬥動作性這個方向逐漸浮現出來,這個方向在團隊成員間引起不小的碰撞。雖然都認同增加這個特色,但是要做到什麼程度,彼此想法卻不盡相同。團隊花費了不少時間,在發想、修改、測試的迴圈中逐步取捨,平衡出了目前的版本。」 而在戰略經營方面,雖然在維持一定策略體驗的情況下,儘量精簡。對部分《三國群英傳》玩家來說,可能仍然會感覺操作維度過高。團隊討論提出了輔助經營的系統,讓玩家可自行決定全盤掌握勢力經營;或是大幅授權管理國政,專注於戰鬥體驗。 2/6 另一個值得分享的是開發過程中遭遇的困難點。最初在開發資源與技術的評估下,《三國群英傳 8》決定採用 Unity 引擎,團隊必須在這個基礎上實現系列作大規模魄力的戰鬥體驗、保有系列特色。對此,官方指出競品多為專用客製化引擎,這點確實對團隊有不小的壓力。不過程式夥伴最終研究實作出新的演算技術,在 Unity 這樣一個通用型引擎下,達成了超過千人級宏大戰鬥,搭配武將技能的華麗演出,營造出三群特有的戰鬥體驗。 官方表示:「在逐步摸索前進的道路上,很幸運的,團隊集結了各有所長的夥伴,共同努力凝聚出了本代作品,希望帶給玩家不同於其他三國遊戲的體驗,讓玩家盡情暢玩由本土自研的單機經典大作《三國群英傳 8》。」
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