关于全火冲锋枪金装和猎人套装的伤害对比
测试条件:
1、考虑实战情况,冲锋枪需要近距离输出,玻璃大炮肯定不考虑,剩下主要是两种装配,要么是威吓+肾上激素,要么就是毁灭+震荡,伤害上限来说,毁灭+震荡更高些,更适合组队,威吓+肾上激素更适合单刷,因为是测试伤害上限,用毁灭+震荡,无论是金装还是套装,固定这两个天赋不变。
2.武器用xmp 天赋用短兵相接,这也是我实战下来觉得相对增伤比较稳定的搭配。
3.攻击属性上面,从实战考虑,爆率维持在51-52%的前提下,优先堆爆伤,然后是爆头,插件全部用爆伤。
总结:如图所示,金装满buff爆头99万多,金装其实目前并不是最优,比起最理想的装备下,可能少了5%爆伤,把这个考虑进去,应该也就100稍微出头。套装满buff爆头是124万。需要注意的是,124里面包含5次击杀增伤25%的武器伤的猎人套装特效,如果不考虑这个,也是100万。换句话说,不算套装击杀增伤,套装的伤害和金装伤害持平,然后连续击杀还能提供差不多额外25%伤害。这里还没考虑到套装的击杀回甲回血和击杀敌人让周边敌人混乱的增益特效。所以冲锋枪猎人套无论从伤害还是续航能力来说吊打金装不过分。






测试条件:
1、考虑实战情况,冲锋枪需要近距离输出,玻璃大炮肯定不考虑,剩下主要是两种装配,要么是威吓+肾上激素,要么就是毁灭+震荡,伤害上限来说,毁灭+震荡更高些,更适合组队,威吓+肾上激素更适合单刷,因为是测试伤害上限,用毁灭+震荡,无论是金装还是套装,固定这两个天赋不变。
2.武器用xmp 天赋用短兵相接,这也是我实战下来觉得相对增伤比较稳定的搭配。
3.攻击属性上面,从实战考虑,爆率维持在51-52%的前提下,优先堆爆伤,然后是爆头,插件全部用爆伤。
总结:如图所示,金装满buff爆头99万多,金装其实目前并不是最优,比起最理想的装备下,可能少了5%爆伤,把这个考虑进去,应该也就100稍微出头。套装满buff爆头是124万。需要注意的是,124里面包含5次击杀增伤25%的武器伤的猎人套装特效,如果不考虑这个,也是100万。换句话说,不算套装击杀增伤,套装的伤害和金装伤害持平,然后连续击杀还能提供差不多额外25%伤害。这里还没考虑到套装的击杀回甲回血和击杀敌人让周边敌人混乱的增益特效。所以冲锋枪猎人套无论从伤害还是续航能力来说吊打金装不过分。





