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三国志战略版吧
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浅谈所向披靡

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  • 煎饼大果子
  • 护军将军
    9
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所向披靡作为骑盾枪中总伤害率最高的读条技能(总伤害率614.4%),但是这个技能的适用率相比之下是偏小的。
首先纠正一下这个技能的期望,读条技能并不可以直接用概率✖️回合数得到期望。如果这么计算的话,就相当于默认偶数回合必定不会读条,比如第一回合没有读条,第二回合必定不读条,这么算的情况下才可以用概率✖️回合数(因为这种算法直接把八回合分成了四个部分,用了最大次数4✖️30%,这种算法是有问题的)
实际上所向披靡八回合的发动期望是1.667。
笔者在前文提到了所向披靡适用率偏小,是因为想要达到这个期望,就需要打到足够多的回合数,假如只打了两个回合,想要所向第一回合直接读条,第二回合爆发的概率是较小的。甚至比较多的情况下,所向发动次数不是很理想。此外战斗中最后一个回合读条是无效的读条。
笔者在之前的帖子中有对剩余兵力和伤害的关系做了说明,若携带所向的武将在战斗中偏后面的回合才读条并释放所向披靡,如果队伍减伤和治疗匮乏,所向披靡的伤害可能会偏低。
笔者认为,携带所向披靡的队伍,要么是可以提升所向的发动几率的队伍,要么是有一定程度的减伤和续航能打很多回合的队伍(笔者更推荐)。
笔者在统计战报时注意到,较多数队伍中,都是赵云携带的五虎枪队伍。若是无减伤或单减伤的五虎枪的话,笔者推荐可以用其他技能(卧薪尝胆,横扫千军等)去替代所向披靡。这种五虎枪伤害主要在前四回合,而前期伤害可以撬动胜利的天平。那么在前三回合就让所向进入读条的概率相对是偏低的。
目前枪队出现的多减伤体系,为枪队的生存提供了相当程度的保障,所向披靡的携带成为了可能,但是笔者还是推荐携带瞬发控制可能会有比较好的体验。
在这里笔者要说明一下,所向披靡是否绝对不适合?并不是,这里所向披靡为两种情况提供了可能。一,前期直接读条打出爆发,迅速打出兵力压制,实现低损秒杀对手(欧皇专属)。二,战胜一队后,兵力有相当程度战损,在兵力急剧下降前,进入读条,迅速打出爆发,为兵力以少胜多提供了可能性。
每个人对所向披靡大抵都有不同的理解和认知,笔者在这里浅谈自己对所向披靡的理解。
感谢您的阅读。


  • 屠夫
  • 护军将军
    9
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所向这东西,读条长易被打断,后面回合发动又没有兵力支持导致伤害。几率低
每场能发动一次就对得起这个战法,俩次就扭转乾坤,


2025-06-08 04:41:07
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  • 橘猫都很肥
  • 领军将军
    10
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现在所向基本上都是配赵云。
所以可以略过被控制的情况。
毕竟当锋+技穷一起打赵云身上的情况几乎不可能


  • 秦风vs汉骨
  • 军师将军
    11
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这玩意在对面8回合能放4次,自己家一天打十场一次不放


  • せか、
  • 护军将军
    9
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所向的收益很高用过的都知道


  • 贾克斯
  • 军师将军
    11
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武力版风声鹤唳


  • 下雨不打伞
  • 监军
    8
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楼主,问一下,我黄忠带所向可以吗


  • 罗湖炮仔
  • 奋武将军
    7
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2025-06-08 04:35:07
广告
  • 遇菜则强
  • 领军将军
    10
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隔壁游戏都多少年了。。准备技能释放率三年前就讨论烂的东西。。


  • 云水伏龙22
  • 护军将军
    9
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赵云带,实战中常常能放2次,这游戏发动概率绝不是单纯看面板的。比如最近关羽改动后发动2~3次非常常见。


  • 予函蒋
  • 护军将军
    9
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一次所向就无敌


  • 予函蒋
  • 护军将军
    9
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所向1次就好2次血赚


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