为什么ps5和xsx这一代画面进步非常小?
ps4初期就有画面震撼的1886,次子,驾驶俱乐部等,感受到了次世代的进步,ps5目前还没有吸眼球的换代画面。
是不是因为从2014年以来,图形渲染学没有任何的突破发展导致的?
ps2到ps3,大规模应用法线贴图,延迟渲染,prt
ps3到ps4,大规模应用pbr,SSR,gpgpu
这两代都有革命性的图形渲染技术进步作根基,引发了画面的质变
到了ps5,没有新技术可用了。。画面也到了一定的高度,边际效应凸显。
要说这几年没啥技术发展也不对,光追就是,不过光追还远远没到实用的地步,太吃硬件,就像当年汽车赶不上马车速度的时候。
现在唯一看到的技术突破就是ue5的演示,无限细节,抛弃法线贴图,可惜处于演示刚出的阶段,自身bug还很多,离游戏实装还很远。
ps4初期就有画面震撼的1886,次子,驾驶俱乐部等,感受到了次世代的进步,ps5目前还没有吸眼球的换代画面。
是不是因为从2014年以来,图形渲染学没有任何的突破发展导致的?
ps2到ps3,大规模应用法线贴图,延迟渲染,prt
ps3到ps4,大规模应用pbr,SSR,gpgpu
这两代都有革命性的图形渲染技术进步作根基,引发了画面的质变
到了ps5,没有新技术可用了。。画面也到了一定的高度,边际效应凸显。
要说这几年没啥技术发展也不对,光追就是,不过光追还远远没到实用的地步,太吃硬件,就像当年汽车赶不上马车速度的时候。
现在唯一看到的技术突破就是ue5的演示,无限细节,抛弃法线贴图,可惜处于演示刚出的阶段,自身bug还很多,离游戏实装还很远。