其实这个队组队有很久了。在系列5末期我就开始在PS上试队。系列5的时候云过一个多龙同时带围攻和冲浪来触发弱策岩牛的套路。然而当时猩猩过于强势。+6岩牛看见猩猩也得跑……此套路遂崩……
But,系列6来了,猩猩没有了。于是我再次动起了绝对核心岩牛队的主意。
大致的组队历程如图所示。以及,我用着其中3.0的版本参加了古力杯,并闯入了Tc(具体配置可参考古力斯特聚聚的B站动态,在此感谢古力斯特聚聚和Ken聚聚的建议,分别加入了草钢和仙布)。不过,随着系列6的深入,我发现这个队伍很难打空间舵轮。在古力杯的瑞士轮中遇到过一次舵轮,不过靠着岩牛的仙术岩崩畏缩封杀了空间侥幸取胜。不过在淘汰赛,打不过舵轮的我选择了加入,遗憾的是淘汰赛首轮0-2输给了冠军大木老师。古力杯之后我重新开始修改岩牛队。不过怎么修改始终无法解决重空间舵轮的问题。我知道是时候对构筑进行较大调整了。Ken聚聚的建议是——纽拉这只精灵其实很尴尬,因为不选岩牛纽拉就没用了,不选岩牛的局基本就是四打六。而且烈箭鹰很多,我不是腰带的纽拉其实太容易暴毙了(特别是后来加入鬼灯之后,对方就几乎可以确定纽拉不是腰带)而且双挑衅在烈箭鹰和纽拉的身上也很不灵活。除非首发烈箭鹰和纽拉,否则面对围巾水熊、鳃鱼、达摩这样的宝可梦掩护空间时几乎没有阻止方法……