原神绝对是手游,这一点毋庸置疑。
很多人觉得原神是披着手游外衣的端游,实际上在我看来原神的所有设定依然是以手游模式为核心的。
端游和手游最大的不同在于操作系统的不同,就从操作系统来分析。
1.一键换人开大可行,但一键换人开元素战技不可行。
大家都知道换人有共CD,但换人和元素战技和元素爆发都不共CD。为什么可以做到一键换人开大不能一键换人开元素战技?仅仅就是应为手机端触屏模式设置了一键开大图标,但没有一键开技能图标(很多元素战技存在长按技能键触发的效果。仅仅在一键开大旁边放个技能图标很难实现这一点。而且同时设置两个小图标手机玩家操作体验会非常差。)。从这一点可以看出,键盘端是完全给手机端让位的。(按照原神一键换人开大的设定,显然原本有一键换人开战技思路的。而且这种设定显然更加契合队伍配合和元素反应思路。手柄端更可怜,完全没有一键换人开大键。)
2.PC端不允许自定义按键。
世界上没有哪款网络端游是不能自定义按键的。锁死按键定义实际上就是为了强行平衡手机端。不用多说大家懂能懂,目前的按键显然是有很大的问题的。一键换人开大是ALt+数字,很难按到。急奔明明已经有鼠标右键偏偏还要占用本该给一键换人开大的左Shift。换人1234,4本可以放到C或者F或者竞技鼠标键,现在依然被锁死了。开包最好的位置是C,现在是B,实际操作影响战斗中吃药。这些种种可以说都是为了提升键盘端操作难度为手机端让位。
从原神操作系统能看出来,这款游戏全程都在考虑手机端和键盘端的公平性。这种思考方式只有在手游中才可能出现。所以,毫无疑问的,这就是款手游。
很多人觉得原神是披着手游外衣的端游,实际上在我看来原神的所有设定依然是以手游模式为核心的。
端游和手游最大的不同在于操作系统的不同,就从操作系统来分析。
1.一键换人开大可行,但一键换人开元素战技不可行。
大家都知道换人有共CD,但换人和元素战技和元素爆发都不共CD。为什么可以做到一键换人开大不能一键换人开元素战技?仅仅就是应为手机端触屏模式设置了一键开大图标,但没有一键开技能图标(很多元素战技存在长按技能键触发的效果。仅仅在一键开大旁边放个技能图标很难实现这一点。而且同时设置两个小图标手机玩家操作体验会非常差。)。从这一点可以看出,键盘端是完全给手机端让位的。(按照原神一键换人开大的设定,显然原本有一键换人开战技思路的。而且这种设定显然更加契合队伍配合和元素反应思路。手柄端更可怜,完全没有一键换人开大键。)
2.PC端不允许自定义按键。
世界上没有哪款网络端游是不能自定义按键的。锁死按键定义实际上就是为了强行平衡手机端。不用多说大家懂能懂,目前的按键显然是有很大的问题的。一键换人开大是ALt+数字,很难按到。急奔明明已经有鼠标右键偏偏还要占用本该给一键换人开大的左Shift。换人1234,4本可以放到C或者F或者竞技鼠标键,现在依然被锁死了。开包最好的位置是C,现在是B,实际操作影响战斗中吃药。这些种种可以说都是为了提升键盘端操作难度为手机端让位。
从原神操作系统能看出来,这款游戏全程都在考虑手机端和键盘端的公平性。这种思考方式只有在手游中才可能出现。所以,毫无疑问的,这就是款手游。