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有没有会拆包的老哥?帮忙查下赫尔墨斯传奇的机制

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IP属地:河北1楼2020-10-04 18:44回复
    刻意切了英文版回来看描述,结果都是只加投弹增伤(对身上没投弹debuff的目标)


    IP属地:河北2楼2020-10-04 18:45
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      测试表明这玩意是个对全部伤害生效的50% independent增伤,直接乘算。
      对厄运、拳4致残的400DPH都有效


      IP属地:河北3楼2020-10-04 18:46
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        好像不只是赫尔墨斯传奇的问题。
        拳4致残对厄运的增伤是51%独立


        IP属地:河北4楼2020-10-04 22:51
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          在 Script/Comat.lua 里应用 UnstoredAmmoMultiplier 这个参数时, 只判断了 IsEmpty( victim.StoredAmmo ), 没去判断攻击 Projectile 的来源是否是投弹类 Weapon
          在 Script/TraitData.lua 里的 UnstoredAmmoDamageTrait 也就只有提供 UnstoredAmmoMultiplier, 没有别的属性, 也没有 Weapon 的限制条件.
          可以肯定是 bug 了. 估计是因为赫尔墨斯的传奇祝福太难出(一盘最多见三次它的祝福), 这样测试的时候也没测出来(


          IP属地:北京5楼2020-10-05 00:21
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            拳四……


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2020-11-06 14:01
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              用MOD直接获得在骷髅那测试呗


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-11-06 14:02
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