cs地图吧 关注:9,311贴子:340,234
  • 13回复贴,共1
刚刚把楼的主体做好...因编译器的限制,我不能做到原高,看着有些矮(矮大了!...)晚上准备把一层大厅装修了...嗯...



IP属地:北京1楼2010-01-22 17:10回复
    很厉害


    2楼2010-01-22 17:12
    回复
      刚看了vluzacn的修改版zhlt编译器,尺寸限制改成了+/-16384,算了下..刚好能做到800米= =!


      IP属地:北京3楼2010-01-22 17:12
      回复
        但是你的纹理很囧


        IP属地:北京4楼2010-01-22 17:17
        回复
          回复:4楼
          先囧着吧...纹理不是很在行...而且没找到迪拜塔的清晰图片...


          IP属地:北京5楼2010-01-22 17:22
          回复
            你可以自己用专业绘画软件画


            IP属地:北京6楼2010-01-22 17:47
            回复
              回复:6楼
              楼的纹理是用PS画的,实在画不出玻璃的感觉...


              IP属地:北京7楼2010-01-22 17:53
              回复
                可以找些其他高层建筑的玻璃幕墙图片参考


                IP属地:北京8楼2010-01-22 18:16
                回复
                  3DSMAX渲染一遍先
                  LZ需要提供细节模型/插件吗
                  我可以把人等比例缩放到4:4:16的大小,眼睛位置等比例下调75%
                  另外这种埃及建筑没必要既做外面又做里面,渲染就够烧掉CPU了


                  IP属地:江苏9楼2010-01-22 18:17
                  回复
                    回复:9楼
                    3dsmax渲染过了,电脑慢,实在懒得用...另外编译这张图时rad过不去,电脑700多MB的内存根本不够用= =郁闷了...本来想做个内部让警察去救人质呢...


                    IP属地:北京10楼2010-01-22 19:00
                    回复
                      因为人必须在+/-4096,假设人在地面的话,+/-16384只能做到400m.
                      那么我改成+/-32768的,去 http://e.ys168.com/?vluzacn 下载吧.
                      注意几个问题:
                      1.地图属性的最大可视距离要调大
                      2.因为hammer不能直接做超过网格的,要灵活运用Ctrl+M对象修改工具,注意这个工具会同时调整纹理缩放
                      3.较高不需要太多细节的地方,纹理缩放一定要大(例如8倍以上),否则编译会很慢而且fps也不好
                      fps其实还好吧,虽然大,但面不多,只做外面和一两层内部的话应该没问题.
                      9L有一个小问题,弹道没法改.


                      11楼2010-01-22 19:07
                      回复
                        google earth上应该有清晰图片


                        12楼2010-01-22 19:15
                        回复
                          回复:11楼
                          谢了,我去试试~~


                          IP属地:北京13楼2010-01-22 19:30
                          回复
                            Ding下


                            IP属地:北京14楼2010-01-24 19:49
                            回复