前日突然想起来《陷阵之志》更新了中文,于是电脑和NS上同时开打。经历了开心又苦恼的十几个小时之后,我突然发现,这……不也是个roguelike游戏么?
而恰巧,刚才刷到了主播糖七推荐的两个关于《原神》的视频。看完之后没对已经放弃的氪金类手游产生太多想法,反而对roguelike游戏产生了巨大的疑惑:roguelike游戏和氪金类手游为何如此的相似?
回顾我玩的较多的几个roguelike游戏:《以撒结合》《杀戮尖塔》《死亡细胞》,以及时长较短的《挺进地牢》《哈迪斯》《陷阵之志》,还有自走棋和酒馆战棋。影响游戏进程的不就是那一张核心的神器(能力、卡牌等)吗?而是否抽到核心就基本会决定这一局游戏的走向,而下一局则一切重新开始。
当把roguelike部分抛开,游戏就会变成最基本的类型(横版过关、弹幕游戏、卡牌对战),再配上大量分支剧情。或许出众的roguelike游戏都在策略、技巧、手感等方面做的非常优秀,但是最重要部分与手游氪金部分出奇的相似:抽(赌博)。
于是,我就问了自己当初弃坑氪金手游一样的问题:明明有那么多同样类型的优质单机游戏,为什么要花万R(几十、几百小时)去抽卡(刷神器)呢?
或许有玩家可以依靠技术来弥补神器上的不足,但对于我来说,就单纯是运气问题。而获得快感也仅仅是抽的那一瞬间(或许还要加上后面一局无敌的时间)。虽然暗黑类游戏刷刷刷,但其实那些东西最终还是留了下来,而roguelike游戏的一局结束后,什么都不会留下(除了对下一局无关痛痒的奖励),一切的满足感也就转瞬即逝。
当想清这一切后,我就明白了为什么前日永久封印了以种子模式刷了7个轮回的《杀戮尖塔》,以及明白新英雄玩法后就提不起兴趣的酒馆战棋。因为之后的游戏对我来说就是一个扔色子的过程,而这个过程远没有氪金抽卡给我带来的性奋感更强。
再见!roguelike游戏!
PS:酒馆战棋估计还得摸鱼用……
而恰巧,刚才刷到了主播糖七推荐的两个关于《原神》的视频。看完之后没对已经放弃的氪金类手游产生太多想法,反而对roguelike游戏产生了巨大的疑惑:roguelike游戏和氪金类手游为何如此的相似?
回顾我玩的较多的几个roguelike游戏:《以撒结合》《杀戮尖塔》《死亡细胞》,以及时长较短的《挺进地牢》《哈迪斯》《陷阵之志》,还有自走棋和酒馆战棋。影响游戏进程的不就是那一张核心的神器(能力、卡牌等)吗?而是否抽到核心就基本会决定这一局游戏的走向,而下一局则一切重新开始。
当把roguelike部分抛开,游戏就会变成最基本的类型(横版过关、弹幕游戏、卡牌对战),再配上大量分支剧情。或许出众的roguelike游戏都在策略、技巧、手感等方面做的非常优秀,但是最重要部分与手游氪金部分出奇的相似:抽(赌博)。
于是,我就问了自己当初弃坑氪金手游一样的问题:明明有那么多同样类型的优质单机游戏,为什么要花万R(几十、几百小时)去抽卡(刷神器)呢?
或许有玩家可以依靠技术来弥补神器上的不足,但对于我来说,就单纯是运气问题。而获得快感也仅仅是抽的那一瞬间(或许还要加上后面一局无敌的时间)。虽然暗黑类游戏刷刷刷,但其实那些东西最终还是留了下来,而roguelike游戏的一局结束后,什么都不会留下(除了对下一局无关痛痒的奖励),一切的满足感也就转瞬即逝。
当想清这一切后,我就明白了为什么前日永久封印了以种子模式刷了7个轮回的《杀戮尖塔》,以及明白新英雄玩法后就提不起兴趣的酒馆战棋。因为之后的游戏对我来说就是一个扔色子的过程,而这个过程远没有氪金抽卡给我带来的性奋感更强。
再见!roguelike游戏!
PS:酒馆战棋估计还得摸鱼用……