为什么这么说,因为现阶段的vr更像是开发阶段试验品,无论是操控,还是视界,都有很大的局限性。
这里的视界指画面,要想看不到纱窗,最低需要16k分辨率,144刷新频率,目前还没有这样的产品。至于操控性,现阶段的操控方式,都无法做到如臂使指。
虽然大家对vr技术发展速度怨念很大,但是也必须承认,一年后的产品肯定各方面都有提升,因为现阶段vr设备的不完美,又会放大这种提升观感,让大家十分嫌弃手中去年还是旗舰的设备。
因此,在vr领域,设备的生命周期很短,除非家里有矿,否则不可能年年换,这样就要求选购的时候,一定要选自己用得着的,不需要的功能一分钱都不要花。
比如,你玩游戏,就选择操控更好的,画面可以不必追求极致,你看电影,就选择画面更好的,操控不必追求。这样一来,大家就可以用不多的钱实现自己的目的,两三年后再换的时候,就会有更完善的设备。
最后说点题外话,vr设备普及的拦路虎,其实既不是操控,也不是画面,而是便携性便用性。
举个例子,手机,大家可以想象下,智能机初期,要实现高清屏幕,n核处理器,智能机的样子肯定就是个小上网本,这样巨型的手机,根本不会有多少人用。所以,一开始,智能机屏幕分辨率并不是很高,处理器性能也比电脑差很多,但是不妨碍其普及,便携性便用性可以说至关重要。
同理,现阶段的vr设备,别说便携性,就是使用都有很多不便,而且笨重,想要推广普及,也就变得很难,哪怕将来操控和画面很好了,不解决便携便用问题,vr也一样会像现在这样小众。
这里的视界指画面,要想看不到纱窗,最低需要16k分辨率,144刷新频率,目前还没有这样的产品。至于操控性,现阶段的操控方式,都无法做到如臂使指。
虽然大家对vr技术发展速度怨念很大,但是也必须承认,一年后的产品肯定各方面都有提升,因为现阶段vr设备的不完美,又会放大这种提升观感,让大家十分嫌弃手中去年还是旗舰的设备。
因此,在vr领域,设备的生命周期很短,除非家里有矿,否则不可能年年换,这样就要求选购的时候,一定要选自己用得着的,不需要的功能一分钱都不要花。
比如,你玩游戏,就选择操控更好的,画面可以不必追求极致,你看电影,就选择画面更好的,操控不必追求。这样一来,大家就可以用不多的钱实现自己的目的,两三年后再换的时候,就会有更完善的设备。
最后说点题外话,vr设备普及的拦路虎,其实既不是操控,也不是画面,而是便携性便用性。
举个例子,手机,大家可以想象下,智能机初期,要实现高清屏幕,n核处理器,智能机的样子肯定就是个小上网本,这样巨型的手机,根本不会有多少人用。所以,一开始,智能机屏幕分辨率并不是很高,处理器性能也比电脑差很多,但是不妨碍其普及,便携性便用性可以说至关重要。
同理,现阶段的vr设备,别说便携性,就是使用都有很多不便,而且笨重,想要推广普及,也就变得很难,哪怕将来操控和画面很好了,不解决便携便用问题,vr也一样会像现在这样小众。