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灯光小做 其实灯光表现很简单

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随着max与vray的版本逐渐提高后,所带来的结果就是,往日制图设计流程的简单话,让设计师们不用在花大比重的时间在效果图上,专心搞设计,效果图老版本的流程,时间浪费在灯光,材质和后期大图的渲染上,慢慢的我会更新下高版本max与vray的最新流程,让各位小白,或者想学max与vray的人最起码了解流程,不要当傻白甜,先上图




以上四张图是最近制作的,用的max版本是2019,vray版本是5.0,模型相比大家都会做,材质呢按照现在流程其实很简单,你只需要把你需要的材质在网上找好下载了,然后放到你的场景结合你场景的灯光进行修改就可以了,没必要大费周章的去自己做,这样可以节省时间成本,主要就是体现自己的设计和灯光表现就可以的。 灯光的话这个场景也做的很简单窗口的片光,一个穹顶就可以了,今天主要就是给大家了解下制图流程,先做模型(可以的各大模型网站上下载:3d66.欧模.建e.cg模型网.知末网等等),然后做你场景的材质(也可以在各大网站上下载所需要的),记得材质下载好了,一定要按照自己场景的灯光来进行修改(切记!!!),最后呢就是做灯光了,(灯光就记住一点,哪里有光做哪里就行了),这个就是具体的流程,明天后天吧,我把具体的操作按照三次给大家分享(分别为,怎么按照流程导入模型。怎么导入制作材质。怎处理灯光做效果)
也许大家很困惑不久导入模型吗? 有什么难的我也会,相比大家都会出现一个问题,一个场景很大,你合并了各种模型进去最后渲染会出问题,要么渲染不动,要么渲染出现各种问题,还有一点,你自己做完的max可以看下你max的文件大小,家装的话文件超过800m,那你流程肯定是错误的,工装超过1.2g,流程一样也是错误的,大场景建筑,鸟瞰超过2g的,流程一样也是有问题的。
(上述算是超前点播 ,三期我会给大家展现一个正确的流程,最少我按照这个流程没有出错过)
大家要记住一点,我给大家说的流程不是唯一,可能还有其他更好的点,但是我用自己的经验总结出来的就是这么一套简单容易上手还出效果的流程,大家可以学习,也可以参考。
好就讲这个些,大家等我更新贴吧


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