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挺喜欢功绩解锁技能的模式,挺想知道6.0会搞功绩解锁技能模式吗

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挺喜欢功绩解锁技能的模式,挺想知道6.0会搞功绩解锁技能模式吗


IP属地:美国1楼2020-10-11 18:22回复
    RK说不会,你得自己弄


    IP属地:河北2楼2020-10-11 18:24
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      明天6.0出了就知道了


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2020-10-12 05:15
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        血色衣冠一个属性都得争论好久,再来个功勋特技,不得讨论到明年


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2020-10-12 10:21
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          这个做起来工作量贼大


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-10-12 12:05
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            我是真受不了多特技。像个战神


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2020-10-13 14:53
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              我玩血色剧本不喜欢功阶模式,可以叫我血色保守派。


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-10-13 22:09
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                功阶强者更强
                玩起来就是无双割草


                IP属地:上海10楼2020-10-13 22:51
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                  怕特技多我觉得可以兵力限制下,比如5000兵以下只能一队一将,到8000兵可以组两人,10000兵组三人


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2020-10-14 01:54
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                    有一个软件叫剧本辅助工具,你下载然后打开剧本可以编辑每个人的功阶特技。然后sire里面也配合自定义包就可以了,不复杂


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2020-10-14 07:15
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                      你喜欢就做 大家都不喜欢呢


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2020-10-14 08:48
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                        不喜欢功阶,也不喜欢一大堆宝物


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2020-10-14 12:14
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                          我一直觉得目前的功绩解锁武将培养有一些误区,总是走的强者愈强的路线,为啥不能是每个武将都有机会通过功绩变强呢?强力武将基础属性本来就强,基础技能也强,解锁技能弱一点挺好,其他的角色武将,如果到解锁到高阶搭配一些强力特技,我觉得也是不错的。咸鱼也可以试着翻身嘛。


                          IP属地:美国15楼2020-10-14 18:58
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                            功绩解锁确实好玩


                            IP属地:湖南来自手机贴吧16楼2020-10-14 19:50
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