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针对衍天宗PVE方面的技改建议

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我不知道贴吧发帖尊贵的策划会不会看到,看不到我也写,从上线到现在这些bug真的是恶心坏了。


IP属地:山东1楼2020-10-11 19:46回复
    1.加入读条保护机制。目前为众多人诟病的断兵机制实在是让很多坚持衍天的人如鲠在喉。如果在兵读条刚开始的0.2秒之内,恰好需要起卦、变卦、激活二段卦象。那么会强制打断兵倒读条导致浪费一个gcd和三条兵主逆伤害。建议加上读条保护机制,读条gcd过程中其他技能无法打断读条。断读条大部分是按宏导致。由于衍天宗属于四轴循环(杀星在尾也可以算作一个时间轴),完全手动会极大影响其他判断,导致副本犯错。在当下其他职业都在简化循环机制和技能数的前提下,衍天宗如此繁琐的PVE循环和入门难度会劝退大部分玩家,也会导致混子的增多。由于宏的判定是基于本地,猜想断兵机制的0.2s时间是本地到服务器传输数据包再返回本地所在的时间,而由于宏是本地判断,只要你按的够快就可以达到几乎0延迟。在兵读条数据传输到服务器再返回到本地的时间内,如果按宏速度过快导致提前判定到变化起卦,就会强制打断读条。田螺断暴雨应该也是同样问题,由此猜想,冰心玳弦和花间快雪也会存在断读条问题,但是由于冰心和花间是单轴循环,读条过程中不需要穿插其他技能,所以除非自身移动,是不会断读条的,如果断兵不解决,那么衍天宗PVE的循环就会非常难受。


    IP属地:山东2楼2020-10-11 19:46
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      2.如果上述断读条由于底层代码问题无法实现,那么建议参考莫问阳春白雪,占术套路gcd完全独立于九字诀和奇门套路:即起卦,变卦,二段不影响读条的进行。在斗的正读条和兵的倒读条期间,也可以释放起卦,变卦或者二段,这样,可以大大简化衍天的pve循环和实战体验。
      3.建议增加锁卦机制。可以主动控制占卜所得卦象,由于副本需要群攻,而衍天群攻技能只有小技能三星临,杀星在尾,和火卦的dot。并且临作为穿插技能,系数过低,杀星cd时间又太长,所以火卦群攻的重要性极其明显,但是目前的卦象随机机制,导致不能主动控制卦象。建议增加锁卦机制,每次占卜必得自己需要的卦象。可以参考气纯气剑开关。当前卦象加一个锁,下次必定卜的这个卦。或者参考霸刀,苍云,长歌,可以自主切换卦象套路。


      IP属地:山东3楼2020-10-11 19:46
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        4.由锁卦联想而来,可以把起卦的三个随机卦象做成三种套路,可以自主选择卦象。星运目前作用过于鸡肋,从放灯消耗星运到炸灯变卦需要星运,感觉这就是个强行拿出来安放在衍天上的东西,尴尬无比。可以通过脱战或者非当前套路卦象自动回星运,每取一次相应卦象自动消耗10或20点星运。类似霸刀的狂意,鞘刀状态下消耗鞘刀狂意,而回复大刀和双刀狂意。
        5.当前副本达摩洞对于衍天现有循环极其不友好,目前衍天循环依赖三灯连局。连局之内可以保证杀星在尾不落在其他地方,还有灵器的加成。但是频繁移动的boss导致纵横三才cd跟不上而布好的局成了摆设。此种情况下建议杀星在尾改为主动追击目标而不依赖连局。或者取消连局机制,只要场上存在灯魂,就会触发灵器,并且杀星在尾只会落在灯魂圆形范围内。如此改动可大大增加衍天副本循环的容错率。


        IP属地:山东4楼2020-10-11 19:46
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          6.增加山卦增益系数,目前山火水三卦之中,火卦完全碾压另外两种卦象。山卦作为九字诀纯增益,系数不足以媲美火卦的纯dot伤害,如果增强山卦的系数,单体强过火卦dot。结合自主选择卦象,可以给衍天更多的选择。
          7.2.魂灯增加碰撞体积,对同一位置连续释放三次魂灯通过各自碰撞体积相互挤压挪位而形成一个以当前放置位置为中心点的等边三角形自动构成连局。由于放灯机制,导致衍天必须要选择鼠标位置施法,对于不习惯的人来说要花相当长的时间适应。如果灯魂加入碰撞体积,可以简化许多操作和注意力。


          IP属地:山东5楼2020-10-11 19:46
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            8.兵主逆改为3s倒读条5次伤害,天斗旋改为瞬发。作为一个长达3s的站桩读条技能,只有3次伤害很不合理。同时除了九字诀之外,占术套路奇门套路的技能过多,如果不损失dps,那么这两个套路的释放时机只有在三星临一个gcd期间来操作,难度大大增加,如果斗也改为瞬发,那么就会有两个gcd时间可以操作占术和奇门。灵活性大大提高。
            9.返闭惊魂放置在脚下的灯如果紧接着纵横三才移灯(放灯移灯间隔0.1秒内),那么灯魂会移动到地底,如果不加剑心监控自己的灯,你就找不到自己的灯在哪,实际上是跑到地底下了,大概离自己直线距离36尺左右的位置。这是个bug,建议修改掉。


            IP属地:山东6楼2020-10-11 19:46
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              目前发现的问题就这些,如果还有其他的,欢迎大家讨论补充。


              IP属地:山东7楼2020-10-11 19:47
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                虽然是很难受,但是我觉得策划是卦象随机作为特色的,他们应该是为这个设定感到满意的问就是衍天就是“顺应天命”


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-10-11 20:09
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                  问就是门派特色,一定得随机


                  IP属地:福建9楼2020-10-11 22:17
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                    一个比急曲和快雪时晴还烂的兵主逆,是怎么做到让它有cd的。。实在没想明白。。


                    来自iPhone客户端10楼2020-10-12 00:24
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                      有个问题,返闭惊魂有个效果秘籍说是连局存在情况下,不再放灯,而是增加场上所有灯的存在时间10s(意思是连局就是三个灯连在一起吧,我理解的是我现在3个灯都只剩下8s的时候,再按返闭惊魂,所有灯都变成18s,是这样吗)但是我按照我理解的那样操作之后,地面上所有灯的存在时间都没变,感觉我好像理解错了


                      IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2020-10-12 00:35
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                        你不能抛开pvp谈pve啊,杀星在尾自动追目标,起卦变卦分开gcd,卦象可选不随机,3秒倒读条5跳伤害,两个瞬发伤害。那他进pvp玩法里得成啥样?在现有的这些机制还不变的情况下,真就1打3?


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2020-10-12 10:30
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                          幻想


                          IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2020-10-12 10:46
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                            我人傻了 无脑给pve加强?


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2020-10-13 08:12
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                              杀星追踪 能打上(连局里仅对怪物追踪吗 再加个秘境里不出水卦 就完事了 真觉得没必要优化手感 成就无脑一键宏职业(在体服打了这么久木桩白练?成就一建党?)对不起我不愿意


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2020-10-13 08:20
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