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攻略组招人吗

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几年后考虑进入攻略组工作,负责策划那一块的,在现在的时间里学习一下其他的内容,以后同时负责策划和程序


IP属地:江西1楼2020-10-11 21:18回复


    IP属地:江西2楼2020-10-11 21:19
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      IP属地:江西3楼2020-10-11 21:20
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        给制作组提一些建议,制作组的官网什么时候能做出来,不然销售平台太单一了。关于建模的可以去看一看老的galgame,如KID社和KEY社,两个社是做全年龄的。


        IP属地:江西4楼2020-10-11 21:22
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          关于游戏方式可以考虑可以加入一些武器娘好感系统,就像樱花大战里面好感度越高攻击力越高的设定。除此之外魔女兵器可以考虑加入战棋系统、塔防系统,提高游戏策略性、增加游戏模式,就像少女前线的那样。游戏开活动时引入活跃值系统,活跃值到达一定程度可以兑换武器娘,让玩家去参与活动。游戏自由度可以提高一下,剧情写得不错,要好好利用,发展自由探索的模式,不受限于推剧本的流程。主线关卡的地图大小可以考虑提供玩家大、中、小的选择,小地图必然有节奏快的优点,但是这变相影响了职业特色,让战士坦克系近战武器娘地位大幅提升,而中远程射手类无法将能力发挥出来,这样武器娘的特点容易趋同,个性化不明显。


          IP属地:江西5楼2020-10-11 21:50
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            除了单纯推线以外,该游戏的养成系统要加强,尽可能的留住一些玩家。武器娘升级的方式出了战斗,挂机涨经验的方式也可以考虑,给点食物可以加快经验增长速度。看了看网上的游戏视频,剧情模式带的武器娘应该不多,不会超过5个,那么在主线剧情页面可以加入调校模式,如略微减少火力真空期,增加输出时间,但是伤害降低等;技能释放模式也可以改一改,如增加冷却时间,技能由等时间间隔单次释放改为短时间多次连放,增强爆发能力,以延长火力真空期作为牺牲。关于武器娘的设计推荐策划去看一看拳皇的,原因有:都是RPG游戏,地图规模都比较小,都重视技能、微操等,冰女库拉的技能(武器娘冻住对面,让对面失去抵抗能力并硬直一段时间)可以考虑下?除了推出现、特别活动外,还可以推一些战役模式,像电视剧《东方战场》一样,大大小小的冲突事件都标记出来。电影国外的推荐解放五部曲,是苏联的解放:炮火弧线,解放:主攻目标等等。国内的推荐三大战役,辽沈战役,淮海战役,平津战役。还是那句话,这个游戏的剧本是不错的,如何考虑优化人设,做强细节十分有必要。游戏大型战斗场面的画面、特效都可以把上述影视作为参考。除此之外,战斗不仅限于一些剧情和玩家操作,更重要的是要让玩家真正感受到战争,体会到士兵、高层的不同,而不是把两个角色混淆起来。士兵有士兵的重要性,运筹帷幄也有运筹帷幄的妙处。


            IP属地:江西6楼2020-10-11 22:15
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              IP属地:江西8楼2020-10-11 22:44
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                IP属地:江西9楼2020-10-11 22:44
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                  IP属地:江西10楼2020-10-11 22:45
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                    IP属地:江西11楼2020-10-11 22:45
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                      IP属地:江西12楼2020-10-12 18:10
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                        IP属地:江西13楼2020-10-12 19:54
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                          IP属地:江西14楼2020-10-13 17:43
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                            IP属地:江西15楼2020-10-14 20:38
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                              IP属地:江西16楼2020-10-15 21:18
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