除了单纯推线以外,该游戏的养成系统要加强,尽可能的留住一些玩家。武器娘升级的方式出了战斗,挂机涨经验的方式也可以考虑,给点食物可以加快经验增长速度。看了看网上的游戏视频,剧情模式带的武器娘应该不多,不会超过5个,那么在主线剧情页面可以加入调校模式,如略微减少火力真空期,增加输出时间,但是伤害降低等;技能释放模式也可以改一改,如增加冷却时间,技能由等时间间隔单次释放改为短时间多次连放,增强爆发能力,以延长火力真空期作为牺牲。关于武器娘的设计推荐策划去看一看拳皇的,原因有:都是RPG游戏,地图规模都比较小,都重视技能、微操等,冰女库拉的技能(武器娘冻住对面,让对面失去抵抗能力并硬直一段时间)可以考虑下?除了推出现、特别活动外,还可以推一些战役模式,像电视剧《东方战场》一样,大大小小的冲突事件都标记出来。电影国外的推荐解放五部曲,是苏联的解放:炮火弧线,解放:主攻目标等等。国内的推荐三大战役,辽沈战役,淮海战役,平津战役。还是那句话,这个游戏的剧本是不错的,如何考虑优化人设,做强细节十分有必要。游戏大型战斗场面的画面、特效都可以把上述影视作为参考。除此之外,战斗不仅限于一些剧情和玩家操作,更重要的是要让玩家真正感受到战争,体会到士兵、高层的不同,而不是把两个角色混淆起来。士兵有士兵的重要性,运筹帷幄也有运筹帷幄的妙处。