玩单机游戏,一般就是集中精力把游戏高质量的内容完整的打光,享受整个过程,然后封盘。
而手游玩法则不同,主要集中于社交、练度、强度等内容,游戏本身的操控玩法反而是第二位的。 打打停停,没内容了就长草,有活动就肝个几天,每天清清体力,这些手游玩家都习惯了。
现在的问题是,原神,用其上手更贴近单机的玩法,以及远超传统手游的的制作水平,把所有人都带入单机游戏的游玩模式与心态。 但在将原神中的高质量单机内容打完后, 游戏非常生硬的转换成了氪金手游的长草期。
这是个巨大的心里落差,这个落差如同你 历尽千辛万苦,兴致高昂的准备登珠穆拉玛峰,爬到一半的时候突然出现个派蒙对你说“前面的区域,以后再来探索吧" 。这会让玩出兴头的人吐血的,特别是被这个游戏的质量吸引来的大量的单机 与主机玩家。
这个问题如果不想办法解决,对这个游戏是致命的, 因为就算更新新地图,新任务。 制作高质量内容的速度永远赶不上玩家肝的速度。
原缺少一个高质量单机,与手游长草之间的 过度模式玩法。
其实可以参考暗黑类游戏。 暗黑破坏神虽然是单机,但其练度 强度 装备驱动玩法天然又与手游有共通点,其玩法很适合做成原神的一种模式,作为单机与手游玩法间的过度。
举例,可以借用现成的游戏地图,假设原来的游戏地图为表世界,那就多增加一个里世界,地图完全一样,但游戏模式不同,表世界就是现在的 探索玩法,风格轻松明快。 而里世界就做成 类似暗黑破坏神那种,刷怪清图推进打boss的模式,风格压抑黑暗。 表世界的地图探索进度,比如七天神像的等级,决定了里世界地图的开放区域大小。
然后就需要将表里两个世界的玩法形成一种循环。 比如里世界各种掉落概率低,数量少收益低,但却能掉落体力树脂。
这样就能形成,表世界的副本收益高,但消耗树脂,适合氪佬 。 而里世界的收益少,但获取树脂,适合肝帝。 最关键的是, 这样能让这个游戏永远不会没事做。 所有人都能找到自己的玩法。 氪佬能花钱再表世界刷高收益, 肝帝能在里世界暗黑模式刷到天荒地老。 休闲玩家能照样每天清清体力。
而且这样还有个好处,天然解决了 联机模式定位不清的问题。 暗黑啊,4人联机闯关刷图不是现成的联机模式吗?
而手游玩法则不同,主要集中于社交、练度、强度等内容,游戏本身的操控玩法反而是第二位的。 打打停停,没内容了就长草,有活动就肝个几天,每天清清体力,这些手游玩家都习惯了。
现在的问题是,原神,用其上手更贴近单机的玩法,以及远超传统手游的的制作水平,把所有人都带入单机游戏的游玩模式与心态。 但在将原神中的高质量单机内容打完后, 游戏非常生硬的转换成了氪金手游的长草期。
这是个巨大的心里落差,这个落差如同你 历尽千辛万苦,兴致高昂的准备登珠穆拉玛峰,爬到一半的时候突然出现个派蒙对你说“前面的区域,以后再来探索吧" 。这会让玩出兴头的人吐血的,特别是被这个游戏的质量吸引来的大量的单机 与主机玩家。
这个问题如果不想办法解决,对这个游戏是致命的, 因为就算更新新地图,新任务。 制作高质量内容的速度永远赶不上玩家肝的速度。
原缺少一个高质量单机,与手游长草之间的 过度模式玩法。
其实可以参考暗黑类游戏。 暗黑破坏神虽然是单机,但其练度 强度 装备驱动玩法天然又与手游有共通点,其玩法很适合做成原神的一种模式,作为单机与手游玩法间的过度。
举例,可以借用现成的游戏地图,假设原来的游戏地图为表世界,那就多增加一个里世界,地图完全一样,但游戏模式不同,表世界就是现在的 探索玩法,风格轻松明快。 而里世界就做成 类似暗黑破坏神那种,刷怪清图推进打boss的模式,风格压抑黑暗。 表世界的地图探索进度,比如七天神像的等级,决定了里世界地图的开放区域大小。
然后就需要将表里两个世界的玩法形成一种循环。 比如里世界各种掉落概率低,数量少收益低,但却能掉落体力树脂。
这样就能形成,表世界的副本收益高,但消耗树脂,适合氪佬 。 而里世界的收益少,但获取树脂,适合肝帝。 最关键的是, 这样能让这个游戏永远不会没事做。 所有人都能找到自己的玩法。 氪佬能花钱再表世界刷高收益, 肝帝能在里世界暗黑模式刷到天荒地老。 休闲玩家能照样每天清清体力。
而且这样还有个好处,天然解决了 联机模式定位不清的问题。 暗黑啊,4人联机闯关刷图不是现成的联机模式吗?