刚出就玩了,当时评论过,感觉主设计负责人,不大会做游戏。但是团队确实很有热情,我看到很多正常团队不会做的功能上线,很多东西是出力不讨好的,也有没必要的,都很认真的去做了,这个很难得。比如之前大刀阔斧的把整个游戏技能天赋改掉,在游戏内做多套战斗等,国内公司没人敢这么干,这也说明了,该游戏的玩家很忠诚,团队有初生牛犊的魄力,整体发展环境非常好。
但是近期感觉团队还是那样,努力是有的,但是没有什么提高,跟以前一样,游戏设计的思路与目的很多地方很模糊,依旧是那个初生牛犊的样子,甚至能力还有下滑,新内容枯燥乏味,点的手酸,不知所以,活动全是碰运气,花很多力气打造的新玩法,没别的游戏一个礼包效果好。
这都是没有完全理解游戏设计部分原理,没有深度分析用户,导致的。
不过,松鼠团队的制作态度与整体方向是好的。是网游刚出现的时候,那种非常纯粹的开发心态(早期的网游玩法之丰富是非常恐怖的,玩法哦,可不是等级装备精炼幻化这些),就是想把认为好的东西做进去,哪怕游戏里面再做一套游戏这种事情都干的出来。不过就是,认为好的这个“认为”一直没有提高一下。
但是近期感觉团队还是那样,努力是有的,但是没有什么提高,跟以前一样,游戏设计的思路与目的很多地方很模糊,依旧是那个初生牛犊的样子,甚至能力还有下滑,新内容枯燥乏味,点的手酸,不知所以,活动全是碰运气,花很多力气打造的新玩法,没别的游戏一个礼包效果好。
这都是没有完全理解游戏设计部分原理,没有深度分析用户,导致的。
不过,松鼠团队的制作态度与整体方向是好的。是网游刚出现的时候,那种非常纯粹的开发心态(早期的网游玩法之丰富是非常恐怖的,玩法哦,可不是等级装备精炼幻化这些),就是想把认为好的东西做进去,哪怕游戏里面再做一套游戏这种事情都干的出来。不过就是,认为好的这个“认为”一直没有提高一下。