相信各位都已经看到了,此次改动有两个特点。
一是改动偏向高等级的调整,二是改动几乎是不痛不痒,加强无非是拆东墙补西墙或者细微调整下,从玩家的角度来看甚至就算不改,也还是差不多,甚至更好。
那么为什么会这样呢?
首先来说说低级基本无改动的问题。相信各位天天可以看到各种帖子,什么物理墨迹物理上不了车、物理输出溢出、物理要灭门了啊之类的,其原因就是低等级的怪血少了,特别是在队伍里有固伤的时候,物理杀一些简单的任务经常是一刀一个小学生,无限飞怪,导致了物理的现状。
从策划的角度来看,既然低等级物理输出都溢出了,我为什么要给低等级加伤害?相反,为了平衡物理和全秒的差距,首先肯定是不可能给缩短物理的施法动画的(这跟点卡游戏的收益模式相悖,有人说网易不会在乎那点点卡钱。这简直是开玩笑,谁会嫌钱多?),那么到底如何平衡现状呢,划重点了啊,就是调整任务怪物的属性,这就得拿近期测试区的红孩儿“优化”来举例了。
据测试区红孩儿的副本反馈,此副本基本上改到全固伤队伍已经没法杀了。目的很明显,就是要你必须带物理了,这样不就解决物理系尴尬的地位了?高等级为什么要物理,是因为高等级的怪物血多,法系固伤等不一定能快速清场,这时候就需要物理的输出来弥补了。而且怪物加强有一个更好的效果,是什么呢?就是降低各种刷子的效率,把大家的实力再拉回前一个阶段,这样想继续玩的人就要继续补强,想躺着养老赚钱?不存在的,要开始第二次奋斗了。这也跟现实里面的一些公司一样,就算奋斗过有过成果也别以为你年纪大了之后可以躺着赚钱,不继续奋斗早晚被淘汰,参考某些公司35岁裁员就算把一些不能继续拼的员工裁掉。
我个人预计,低等级慢慢地会变成跟高等级差不多的体验,那么低等级的体验没有了,玩家会怎么办?
大概率会升级,这也就达到了逼人升级的目的,经济系统再次大量活跃起来,相信这也是策划的一个目的。
说了这么多,仅为本人个人想法,至于以后是怎么样,各位拭目以待。
一是改动偏向高等级的调整,二是改动几乎是不痛不痒,加强无非是拆东墙补西墙或者细微调整下,从玩家的角度来看甚至就算不改,也还是差不多,甚至更好。
那么为什么会这样呢?
首先来说说低级基本无改动的问题。相信各位天天可以看到各种帖子,什么物理墨迹物理上不了车、物理输出溢出、物理要灭门了啊之类的,其原因就是低等级的怪血少了,特别是在队伍里有固伤的时候,物理杀一些简单的任务经常是一刀一个小学生,无限飞怪,导致了物理的现状。
从策划的角度来看,既然低等级物理输出都溢出了,我为什么要给低等级加伤害?相反,为了平衡物理和全秒的差距,首先肯定是不可能给缩短物理的施法动画的(这跟点卡游戏的收益模式相悖,有人说网易不会在乎那点点卡钱。这简直是开玩笑,谁会嫌钱多?),那么到底如何平衡现状呢,划重点了啊,就是调整任务怪物的属性,这就得拿近期测试区的红孩儿“优化”来举例了。
据测试区红孩儿的副本反馈,此副本基本上改到全固伤队伍已经没法杀了。目的很明显,就是要你必须带物理了,这样不就解决物理系尴尬的地位了?高等级为什么要物理,是因为高等级的怪物血多,法系固伤等不一定能快速清场,这时候就需要物理的输出来弥补了。而且怪物加强有一个更好的效果,是什么呢?就是降低各种刷子的效率,把大家的实力再拉回前一个阶段,这样想继续玩的人就要继续补强,想躺着养老赚钱?不存在的,要开始第二次奋斗了。这也跟现实里面的一些公司一样,就算奋斗过有过成果也别以为你年纪大了之后可以躺着赚钱,不继续奋斗早晚被淘汰,参考某些公司35岁裁员就算把一些不能继续拼的员工裁掉。
我个人预计,低等级慢慢地会变成跟高等级差不多的体验,那么低等级的体验没有了,玩家会怎么办?
大概率会升级,这也就达到了逼人升级的目的,经济系统再次大量活跃起来,相信这也是策划的一个目的。
说了这么多,仅为本人个人想法,至于以后是怎么样,各位拭目以待。