所谓游戏换代,许多游戏公司无非是两种模式。
第一种模式,更新新的剧情,各代之间剧情进行衔接,画质水平提升,并不断加入新的武器、机制,代表作:光环,细胞分裂。
第二种模式,维持核心玩法不变,进行画质等小规模革新。代表作:红色警戒2和3、GTA系列、使命召唤系列。
那么像骑砍二这样更趋近于革新的作品,如果和前作太像并且只提升画质甚至带来了其他的问题(比如砍二那极烂的打击感)的时候,你肯定觉得失望的。说到底,骑砍玩家很在意你的画质提升吗?很在意你的攻城战改进吗?
骑砍1制作是玩家为了自己的游戏幻想而做出来的。骑砍2,就像其他所谓“大厂”一样,感觉像是是制作商为了捞钱而制作的,没啥心意。这玩意要是在2015年发布还勉强能看。可是现在已经是2020年了,90后孩子都快小学毕业了,还做成这样只能无情地批判。
所有农民的所有镰刀都从上往下劈砍,被击杀者却逆时针转旋转一圈倒下。这也太令人无语了,一看就是固定动作。这就是传说中的“伪布娃娃”么?还是T社认为真布娃娃落后于时代了??
本来想给你零分,既然不允许零分,我姑且算上战团情怀,给你一分吧。
第一种模式,更新新的剧情,各代之间剧情进行衔接,画质水平提升,并不断加入新的武器、机制,代表作:光环,细胞分裂。
第二种模式,维持核心玩法不变,进行画质等小规模革新。代表作:红色警戒2和3、GTA系列、使命召唤系列。
那么像骑砍二这样更趋近于革新的作品,如果和前作太像并且只提升画质甚至带来了其他的问题(比如砍二那极烂的打击感)的时候,你肯定觉得失望的。说到底,骑砍玩家很在意你的画质提升吗?很在意你的攻城战改进吗?
骑砍1制作是玩家为了自己的游戏幻想而做出来的。骑砍2,就像其他所谓“大厂”一样,感觉像是是制作商为了捞钱而制作的,没啥心意。这玩意要是在2015年发布还勉强能看。可是现在已经是2020年了,90后孩子都快小学毕业了,还做成这样只能无情地批判。
所有农民的所有镰刀都从上往下劈砍,被击杀者却逆时针转旋转一圈倒下。这也太令人无语了,一看就是固定动作。这就是传说中的“伪布娃娃”么?还是T社认为真布娃娃落后于时代了??
本来想给你零分,既然不允许零分,我姑且算上战团情怀,给你一分吧。