接着之前莫娜的节奏,很多人都在讨论稀释,所谓稀释,经济学上叫边际收益递减,数学上不过就是一个平均不等式罢了,a+b为定值的条件下,ab的极值当且仅当a=b时取得,这给我们的启发就是鸡蛋不要放在一个篮子里,每个篮子放一点效果会更好。至于原神伤害计算,四个乘区四个变量,词条位置有限,词条收益比可以做一个近似(暴击:攻击:元素伤::物理伤:爆伤=2:3:3:4:4),简化一下就是一个简单的条件极值问题,拉格朗日函数直接就可以解出一个最佳解,没有什么好讨论的,因为极值完全是可求的。我之前粗略计算过暴击爆伤的最佳比例大概是1:2。