首先,所谓没有削弱只有增强的基础是什么?格斗系统的完美平衡,在这种大体系环境下,有弱势职业再进行补强,这是只有增强的基础。好,现在看看你这游戏的pvp体系的几大问题:
1.防御端属性缺失,这是一款游戏最大的问题,增伤,无视防御,无视闪避,这种攻击端属性几乎每个职业都有一两个类似技能,导致双防的作用大幅度下降,玩到现在,闪避,双防等等属性几乎成了垃圾,只有最简单粗暴的减伤还存在,导致防御职业彻底没落,最明显的例子就是梵天:对,梵天的pvp没落不是因为什么修改了技能错误,而是本身防御属性越来越不值钱加上攻击技能cd超长导致的。这种情况下,你告诉我你不削弱攻击端反而对职业进行补强,你是不是想着人人一拳超人才算满意?
2.pvp控制系统不平衡。相信有很多主***c的玩家有过让影刹一套控到死,就是那种操作都没有的经历(我是一套黑金),当然,这个可能不太明显,因为毕竟影刹是个从苦日子熬过来的职业,本身人口基数就少,能控死人的高战人数更少,而且他的先手也不是无解,导致很多人忽略了这个职业的崛起,那他的崛起是基于什么呢?增益时间和控制时间的延长。这个游戏设置属性方面其实很粗暴,精气根骨等属性只是单纯的兑换了内外防,那如何让他更有用呢?他把他们加在了技能效果上,精气变成了增强控制效果,根骨变成了增加技能特性,但是还是那句话,你只增加了攻击端,防御端呢?ch一拍脑门,那就用装备弥补吧,于是,黑金应运而生,那做不了的呢,那就活该被控吧,好,这也能接受,但是随着属性提高,控制是越来越强的,那装备是不是也得与时俱进?万一离开了黑金属性,相信我,控制职业会立刻封神,然后在这种你做出来刻意的平衡下,你跟我说你不削弱只增强,咱是不是想的太美了点?
3.版本不作为,事实上ch你也确实没说谎,除了梵天修复bug之外,到现在你没做太多职业上的更改,傲血,珑华崛起是因为师门,当年的梵天现在的凌云是因为增益时间提升,影刹是因为属性上升导致控制效果增强,千机是因为毒伤的特殊结算。同理,御龙没落是因为你给这职业起点基础高,但成长性过低,重霄没落是因为黑金装备时兴等等等等,这一系列的所谓职业增强和削弱都不是你主动所为,都是属性、装备特性和门派导致的,然后你这种状态跟我说你要增强不去削弱,万一你增强个神出来,你告诉我你怎么整