其实对于蝌蚪产出过多,QC就算不削也会加大后续消耗保持平衡这一点,大家还是比较认同的。QC毕竟也是要恰饭的。
争论如此之大,还是有些玩家花费了大量的资源刚拿到或者即将拿到头盔,直接给一刀削了,使自己宣传加速的白蝌蚪白白浪费,非常的不爽。这点确实非常不公平。
如果我是QC的话,我可能会这么进行补偿:
1、头盔降价,5万勋章降价成3万,毕竟设置上限了。
2、针对已拿头盔玩家,额外补偿3万勋章。
3、限次数开放勋章兑换白蝌蚪,例如10000勋章兑换5000白蝌蚪、只能兑换5次,平衡宣传加速玩家。
4、周五许愿周实装一个新3S贵重,属性、技能较好,例如满星基因加速4%,保证让大家把额外的白蝌蚪都消耗掉
5、1个月后,新3S贵重加入抽奖池,抽中概率提高,进行普及
6、在基因6阶某个等级以后,加大研究时间中和掉这橙贵的4%
综上,对于已拿到头盔的玩家,可以额外多补偿2万白蝌蚪;对于即将拿到头盔的玩家,可以选择继续拿头盔或者换成白蝌蚪,相当于补偿近2万白蝌蚪;对于没攒勋章没打算拿头盔的,基础补偿1万勋章+1万白+100抽奖券足够了。
争论如此之大,还是有些玩家花费了大量的资源刚拿到或者即将拿到头盔,直接给一刀削了,使自己宣传加速的白蝌蚪白白浪费,非常的不爽。这点确实非常不公平。
如果我是QC的话,我可能会这么进行补偿:
1、头盔降价,5万勋章降价成3万,毕竟设置上限了。
2、针对已拿头盔玩家,额外补偿3万勋章。
3、限次数开放勋章兑换白蝌蚪,例如10000勋章兑换5000白蝌蚪、只能兑换5次,平衡宣传加速玩家。
4、周五许愿周实装一个新3S贵重,属性、技能较好,例如满星基因加速4%,保证让大家把额外的白蝌蚪都消耗掉
5、1个月后,新3S贵重加入抽奖池,抽中概率提高,进行普及
6、在基因6阶某个等级以后,加大研究时间中和掉这橙贵的4%
综上,对于已拿到头盔的玩家,可以额外多补偿2万白蝌蚪;对于即将拿到头盔的玩家,可以选择继续拿头盔或者换成白蝌蚪,相当于补偿近2万白蝌蚪;对于没攒勋章没打算拿头盔的,基础补偿1万勋章+1万白+100抽奖券足够了。