先放3.2传送门,3.5入坑的可看一下,一些基本的分析这篇不再赘述,主要讲改动。3.3由于上线时间非常短,不做议论。
https://tieba.baidu.com/p/6554442531
3.5最大的几个改动:
1. 传说对塔仇恨大幅度降低
这个游戏打到后期,决定种族的综合强度的最大影响因素就是传说,这个仇恨机制的改动可以说影响非常大,使得很多种族完成了咸鱼翻身。
在3.2中,我曾经分析过,传说的仇恨和英雄完全不同,攻击英雄的塔改变时,英雄的仇恨会随之改变,而传说不会,传说只会在放技能或者被击晕的时候转移仇恨,这使得有的传说非常容易敲掉小塔,没有小塔的保护,兵营是非常容易掉的。3.5中,传说的仇恨完全类似于英雄,可以改变攻击传说的防御塔来随意控制传说的仇恨,也就是说只要传说攻击范围内还有兵,就可以通过操作使得传说不攻击建筑,防守难度降低了非常多。这一改动基本上一举将曾经无清线能力的T1传说拉下神坛,也使得很多召唤类种族咸鱼翻身,是本次3.5最大的改动。
2. 中路英雄仇恨改变
目前中路英雄仇恨完全捉摸不透,刺客不再死砍英雄单位,英雄仇恨近一步降低。所以现在抢中基本是玄学,能无脑抢中的英雄减少,大部分种族不推荐发英雄抢中。
3. 基地大招增多
核弹回到了7774,本来就是正常的节奏,无异议,主要分析几个的常用基地大招。
蓝盾:可点但不推荐无脑。由于传说机制的改动,只要射程内有兵,将不再攻击建筑,这使得龟壳作为肉盾的意义减小,虽然龟壳附带抽蓝可以说是几乎无限蓝,但点了龟壳将失去任何攻击能力和对兵营的保护。
惩击:非常强力的进攻技能,中后期神技,大后期不缺钱用处不是非常大。传说速攻或者被速攻可以带惩击,面对T0传说不好针对可以惩击,很灵活。
烧蓝:抽蓝送了一个30蓝 60cd 500块的技能,发育型技能,个人觉得没有什么意义,后期蓝量是资本,不是钱,会玩的不会差500发不出传说或者英雄。发育再好推不平别人也没什么卵用。
Doom:没什么卵用,音效还可以。
总的来说,3.5是非常平衡的,很少有不能玩的种族,即使有还是那句话,枪打出头鸟,猥琐发育背后捅刀子就可以了。
https://tieba.baidu.com/p/6554442531
3.5最大的几个改动:
1. 传说对塔仇恨大幅度降低
这个游戏打到后期,决定种族的综合强度的最大影响因素就是传说,这个仇恨机制的改动可以说影响非常大,使得很多种族完成了咸鱼翻身。
在3.2中,我曾经分析过,传说的仇恨和英雄完全不同,攻击英雄的塔改变时,英雄的仇恨会随之改变,而传说不会,传说只会在放技能或者被击晕的时候转移仇恨,这使得有的传说非常容易敲掉小塔,没有小塔的保护,兵营是非常容易掉的。3.5中,传说的仇恨完全类似于英雄,可以改变攻击传说的防御塔来随意控制传说的仇恨,也就是说只要传说攻击范围内还有兵,就可以通过操作使得传说不攻击建筑,防守难度降低了非常多。这一改动基本上一举将曾经无清线能力的T1传说拉下神坛,也使得很多召唤类种族咸鱼翻身,是本次3.5最大的改动。
2. 中路英雄仇恨改变
目前中路英雄仇恨完全捉摸不透,刺客不再死砍英雄单位,英雄仇恨近一步降低。所以现在抢中基本是玄学,能无脑抢中的英雄减少,大部分种族不推荐发英雄抢中。
3. 基地大招增多
核弹回到了7774,本来就是正常的节奏,无异议,主要分析几个的常用基地大招。
蓝盾:可点但不推荐无脑。由于传说机制的改动,只要射程内有兵,将不再攻击建筑,这使得龟壳作为肉盾的意义减小,虽然龟壳附带抽蓝可以说是几乎无限蓝,但点了龟壳将失去任何攻击能力和对兵营的保护。
惩击:非常强力的进攻技能,中后期神技,大后期不缺钱用处不是非常大。传说速攻或者被速攻可以带惩击,面对T0传说不好针对可以惩击,很灵活。
烧蓝:抽蓝送了一个30蓝 60cd 500块的技能,发育型技能,个人觉得没有什么意义,后期蓝量是资本,不是钱,会玩的不会差500发不出传说或者英雄。发育再好推不平别人也没什么卵用。
Doom:没什么卵用,音效还可以。
总的来说,3.5是非常平衡的,很少有不能玩的种族,即使有还是那句话,枪打出头鸟,猥琐发育背后捅刀子就可以了。