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3.5深度剖析

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先放3.2传送门,3.5入坑的可看一下,一些基本的分析这篇不再赘述,主要讲改动。3.3由于上线时间非常短,不做议论。
https://tieba.baidu.com/p/6554442531
3.5最大的几个改动:
1. 传说对塔仇恨大幅度降低
这个游戏打到后期,决定种族的综合强度的最大影响因素就是传说,这个仇恨机制的改动可以说影响非常大,使得很多种族完成了咸鱼翻身。
在3.2中,我曾经分析过,传说的仇恨和英雄完全不同,攻击英雄的塔改变时,英雄的仇恨会随之改变,而传说不会,传说只会在放技能或者被击晕的时候转移仇恨,这使得有的传说非常容易敲掉小塔,没有小塔的保护,兵营是非常容易掉的。3.5中,传说的仇恨完全类似于英雄,可以改变攻击传说的防御塔来随意控制传说的仇恨,也就是说只要传说攻击范围内还有兵,就可以通过操作使得传说不攻击建筑,防守难度降低了非常多。这一改动基本上一举将曾经无清线能力的T1传说拉下神坛,也使得很多召唤类种族咸鱼翻身,是本次3.5最大的改动。
2. 中路英雄仇恨改变
目前中路英雄仇恨完全捉摸不透,刺客不再死砍英雄单位,英雄仇恨近一步降低。所以现在抢中基本是玄学,能无脑抢中的英雄减少,大部分种族不推荐发英雄抢中。
3. 基地大招增多
核弹回到了7774,本来就是正常的节奏,无异议,主要分析几个的常用基地大招。
蓝盾:可点但不推荐无脑。由于传说机制的改动,只要射程内有兵,将不再攻击建筑,这使得龟壳作为肉盾的意义减小,虽然龟壳附带抽蓝可以说是几乎无限蓝,但点了龟壳将失去任何攻击能力和对兵营的保护。
惩击:非常强力的进攻技能,中后期神技,大后期不缺钱用处不是非常大。传说速攻或者被速攻可以带惩击,面对T0传说不好针对可以惩击,很灵活。
烧蓝:抽蓝送了一个30蓝 60cd 500块的技能,发育型技能,个人觉得没有什么意义,后期蓝量是资本,不是钱,会玩的不会差500发不出传说或者英雄。发育再好推不平别人也没什么卵用。
Doom:没什么卵用,音效还可以。
总的来说,3.5是非常平衡的,很少有不能玩的种族,即使有还是那句话,枪打出头鸟,猥琐发育背后捅刀子就可以了。


IP属地:上海1楼2020-10-23 22:44回复
    暗夜
    T1→T1
    依然是后期的王者,中期的发育期和清线是唯一的短板。
    天赋:
    1. 塞纳留斯
    这个版本可以无脑选老鹿,T1传说。在不考虑针对的情况下,防守传说难度降低使得暗夜可以放心奔着后期走。塞纳留斯本身攻击光环对a不虚大部分传说,再加上个精英古树光环和物品回血带线能力极其变态。虽然毫无清线,但老鹿的范围晕使得其拆建筑能力有过之而无不及,根本不怕被兵包住,一个缠绕就开始a建筑20秒,踩地板9s哭晕厕所。没有兵的时候不能转移仇恨,有兵又能吃buff,暗夜兵质量又高,无解。
    2. 隐身
    个人已经不推荐点了,虽然可以进一步防传说的aoe,但这个版本传说本身的防守强度已经下降了非常多了,这使得暗夜被中期打死的可能性大幅度下降,隐身对兵线本身的加强又微乎其微,完全可以塞纳留斯搏后期。
    3.5版本小小T3,毫无清线,机制的改动使得曾经的拆塔能力又荡然无存,平a眩晕也是个废技能,被兵包住就双手一摊不知所措,完全不如塞纳留斯。
    马维由天赋变为基础英雄,非常强力的英雄,中路搅屎,边路防守都很好用。白虎的等级很重要,白虎是暗夜唯一一个能不用基地大清线的方式,无白虎无基地大,暗夜卒。防御塔科技几乎没有变动,除了利爪德的两个**科技,其余都是神技,有钱就干。
    玩暗夜尽量点科技即可,传说机制的改动使得很多情况下不发传说也很容易守,况且暗夜兵的质量和防守能力都过硬,不需要留太多钱防止别人发传说。


    IP属地:上海2楼2020-10-23 22:44
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      矮人
      T3→T2
      大后期单兵线数一数二,发育期比暗夜还要长,防守能力不及格,打法及其无脑,必须利用一切资源拖后。
      传说对塔仇恨的改动导致整体节奏变慢,快攻手段的削弱给了矮人一定的拖入后期的资本,强度稳步上升一个档次。英雄有小加强,穆拉丁合格肉盾,工匠大师双光环对传说有效带线很强,迫击炮小队有一定aoe的能力,矮人基本上已经摆脱了无基地大就疯狂买兵的死循环。合格T2传说钢铁堡垒,双aoe带格挡biubiubiu,虽然两个aoe都非优质技能,但是兵种的强度摆在这边,传说只是作为添头。
      天赋:
      1. 飞船
      本身技能中规中矩,4级替换单位里及格线水平。飞行单位的好处不用多说,不吃大部分法师技能,进攻时候遮天盖日找不到英雄拉仇恨,对塔压制能力极强。3.5版本下勾传说仇恨极其好用,能挡传说4-5刀,防守眩晕强拆建筑类传说的利器。
      其余天赋不再进行讨论,飞船无论在对兵线帮助下或者防守传说上都是最优解。
      防御塔两个核心科技奠定了矮人后期的霸主地位
      导弹发射器:对比3.2有质的提升,前两级性价比极高,有钱无脑点满,无论磨塔还是单兵线的正面交锋都是神技。
      迫击炮弹幕:大范围300aoe通常是天赋4级兵种才有的能力,45sCD,矮人防御塔科技自带,超模优质的技能,活到4级兵营点满后威力巨大。


      IP属地:上海4楼2020-10-24 08:56
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        巨魔
        T4→T1
        传说中的咸鱼翻身,全面加强的代表。
        法师技能大幅度加强,闪电链影响数量3→6,大后期单兵线质的提升。治疗链也非常适用于对抗aoe伤害,比单体回血强很多。
        力量型英雄重做,重做后强度并肩邪兽人斧王,虽无清线能力,但是更肉,攻击光环+恐惧光环,搅屎抗兵线利器。小Y依然强势,科多兽基础数值小幅度增强,巨魔已经脱离了小Y一枝独秀的**英雄传说四人组时代。
        防御塔科技大部分超模:
        野性咆哮,满级增加36%攻击对传说有效,人族天赋骑士只有15%。
        巫毒守卫,攻速眩晕减攻击光环一体,又享受核心点杀科技。
        超模的攻速攻击加成使得囤积起来的巨魔压塔能力是非常强的,没有清线英雄和基地大守起来会非常困难。
        粉碎长矛,后期核心科技,配合攻速秒英雄神速,而且巨魔相当于天生多一个远程单位享受加成。飞行单位的格挡和魔抗又给后排提供非常好的输出环境,后排本身后期自带个高额回血,只要不被秒就能屯得住,所有的科技在后期都能发挥巨大的用处。
        巨魔原本T4位置的原因是没有强势期,这个游戏不敢拖后又没有进攻手段的种族是基本没有出路的,只能靠社交吃鸡不配谈强度。而巨魔本身的防御塔科技就非常超模,这次改动进一步加强,巨魔目前的大后期单兵线,除了交叉闪电作用单位的原因打不过两个机械,基本能和暗夜打平手,囤积能力不如暗夜,但是囤起来力压暗夜,几乎可以说是无解。
        天赋:
        1. 巫毒专家
        可以无脑点,质的提升,将原本已经很强的巨魔法师技能进一步增强。防御塔射程增加+范围伤害是所有基地防御天赋里最超模的,搭配巨魔的防御塔攻击+3和基地神箭光环,后期点射传说能力是非常强的。拖入后期的巨魔有该天赋的加持,唯一惧怕的是清线类传说,不然都是无压力防守。
        2. 大祭司
        法师作为提升巨大的箭头兵种,天赋替换附带的保命技能就显得很有价值了。两个技能都是巨魔需要的,短CD魔抗+自身无敌,自身无敌在保命和攻城时候的压制力都是非常强的,能吸收巨量的伤害,给自己穿刺火力的输出创造了空间。大祭司强度前期优势不明显,但能贯穿中后期,压制能力给了巨魔拖入后期的资本。
        3. 力量英雄替换
        高额基础护甲和血量,带各种小范围伤害,大部分情况下可以单防传说,14级物品恐惧光环能吃下巨量的兵线,这个天赋适合对抗后期能力不强,靠中期传说强攻的种族,如果两边都是这样的种族,可以点这个防一手快攻。因为巨魔本身是有拖后期的资本的,但是巨魔的确清线能力堪忧,如果买兵太多或者蓝耗太多容易拖不住或者对着核核不过。


        IP属地:上海5楼2020-10-24 10:34
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          不死
          T2→T1
          兵线能力不算强,但是贼几把能拖的种族。3.2由于后期实在拉胯需要中期强攻,而3.5全方位加强后又结合亡灵本身特性可以无脑拖后,而且亡灵本身就是一个易守难攻的种族,擅长防守反屯,极其克制无清线能力的种族,在传说对建筑威胁下滑的版本蓝量就是后期的资本。
          小骷髅全方位加强,科技又便宜,兵线基本碾压无二本aoe的种族,可以无压力发育。虽然英雄都拉胯且不带清线,但是挡刀的多,加上基地的献祭,除非一大波兵,否则不是非常依赖基地大。防守传说压力小,合理买兵一个法师兵可以挡传说四刀,切勿无脑一次性全点,一个aoe全没了。
          幽灵船晋升T1传说,和水人并列最难击杀的传说。混线能力极强,唯一一个野外被兵围剿不会死的传说。基础数值增强,续航回血几乎翻倍,有最强的两个aoe之一,800大范围425伤害,另一个小范围aoe稍弱一些,鬼魂依然契合幽灵船续航的特性,几乎可以卡着CD释放,10s真空期,有非常强的持续输出和清线能力。小黑虽然砍了一刀法球概率,但是幽灵船的加强使得二人组的压塔能力反而有提升,如果有后期无解的种族依旧可以点出憎恶天赋尝试中期强攻。
          天赋:
          1. 终极永东
          容错率极高,很能磨,不是重大失误基本上可以无限守。亡灵种族特性决定了本身对单波兵线的要求不高,囤一波攻城才是威胁,你单兵线打赢别人了却屯不住,守起来是非常轻松的。防守之后的反推对其他种族的压力是很大的,和亡灵打法契合度最高的天赋。
          2. 憎恶
          也是可选天赋,但是憎恶本质上就是一个进攻天赋,卡在兵营前被兵包围后阵亡才能发挥最大用处,而本身防守的话,一般都是兵清完了针对传说,不适合亡灵防守反囤的特性。如果不想拖后可以点这个,配合加强后的幽灵船依然可以中期强攻。
          3. 冰龙
          也是很强的防守天赋,容错率变低但是优势依然明显。减攻速对传说有效,配合亡灵本各种减速,传说的输出能力会变弱很多,对防守技巧非常有自信可点,进一步变相增强囤积能力和兵线能力。
          新天赋棺材车不推荐,看上去很美,但是亡灵的兵线进场都是吃aoe,不存在买兵一刀刀把亡灵的兵砍完,数值增强其实反而不利于囤积,况且代价是扣血并失去飞行的能力,无飞行单位在防守近战带眩晕传说的时候会拉不到仇恨,得不偿失。
          小强尸毒技能一刀砍废,跌入神坛,用处已经微乎其微,甚至不如阿尔萨斯。
          防御塔科技全方位小加强,基本上没有废技能,额外说一下蛛网技能,其实很多族非常需要一个能把飞行单位网下来的科技,打过侏儒的人都知道,很容易出现近战兵和对空单位脱离的情况,因为空军实在太强,如果发现部队脱离的情况需要尽快点一级蛛网。


          IP属地:上海6楼2020-10-24 12:53
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            蜥蜴人
            T0→T1
            大部分种族加强的情况下,蜥蜴人的兵线依然强力但是优势已经不是非常大了。核心防御塔科技格挡概率被砍,很多科技都有被砍痕迹,两个致命一击合起来才是别人一个科技,有点莫名其妙,神经毒素对英雄效果减半,再加上极其**的T3传说,蜥蜴人大后期已经不再强势,在3.5这个版本,弱势传说对塔是几乎没有威胁的。
            天赋依然恐龙术士,没有第二个选项。可以影响英雄的光环,有利于英雄对拼,能够暴力占中,但是升4级兵营抢中的局限的确非常大,边路也不是傻子。蜥蜴人虽然能屯但单波兵线输出能力堪忧,滚不起雪球屯不住兵,威胁就小很多。
            防御塔科技依旧优先格挡,影响所有非英雄单位,性价比高但是概率被砍了很多,神经毒素对传说的影响减半,不如从前。其余科技大多左右不了战局,有能力抢中但是耗价昂贵,也很看脸。
            英雄方面如果高等级还是比较肉的,都自带格挡,但是两个近战英雄靠抗兵线防守的话等级基本上起不来,抢中能力也堪忧。蜥蜴人因为本身小兵是唯一一个不带任何aoe的,要一刀刀砍,所以后期的清线非常依赖龙族祭司,非常强力的英雄。肉盾尚可,没有无敌技能,抗兵线能力比较弱,中路有一定的混线能力,但是清不动兵对a也不强,除非4级兵营围剿对方英雄,不然会被优先请回祭坛。防传说压力变小后使得冠军也略显鸡肋,纯对a技能的冠军无法抗兵线,英雄仇恨的改变又导致了占中能力不强,本身也没有光环,几乎是一个废英雄。
            传说全部都是废技能,手又短,荣登最废传说榜首,对塔基本上毫无威胁。
            总的来说纯兵线对打是有机会吃鸡的,因为一般率先发传说就是宣战,四家都在的情况往往吃力不讨好。所以蜥蜴人的强度还是在的,但1v1的情况下,传说那一路的拉胯和对龙族祭司的依赖的确是硬伤。


            IP属地:上海7楼2020-10-24 14:03
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              虚空精灵 T1
              最恶心的种族没有之一,种族惩罚相比于强度可以忽略不计。可以反制各种战术,后期反囤积的王者,碰到虚空精灵就算蜥蜴人也屯不住。单兵线血克机械以外的种族,每波兵一个的秘术师技能魔法反馈,使得推进时所有法师放一套技能半血,放两套直接电死,而且魔法反馈不符合技能描述,实际上是一个范围伤害,一个法师放技能所有法师吃伤害,真正的法师杀手,娜迦这种沉默在虚空精灵面前只能算小儿科。攻城单位以及秘术师的反伤+兵死亡自爆+法师aoe(和血精灵一样是最宽直线距离最长的aoe),近战兵种也屯不住,基本上后期拉锯进家近战也就剩零散几个攻城单位,对塔机会没有什么威胁,不虚菜刀也不虚法师,百毒不侵。
              其实很想给T0,但事实情况就是碰到机械三兄弟的确懵逼。虽然很多其他种族的技能也对机械无效,但很多都无关痛痒,而虚空精灵的强势点就在于反屯和反魔法,反屯需要核心科技却被机械给克制了,机械的法师又是一个笑话可有可无,再加上法师技能甚至英雄技能也不能影响机械单位,所以给T1。这是虚空精灵唯一的劣势,需要提前解决机械种族。
              虚空精灵有最能混线的三个英雄。
              幻影斗士,中路混线王者,15s一个自身无敌和加速,而且两个技能不共享CD,可以看成两个技能。即使被兵包围也丝毫不虚,一个无敌就转移了仇恨,合适的时候中路一丢下次回祭坛至少15级。最骚的是即使不小心过了十字路口进入了对家,也有可能靠无敌的无仇恨回到中间,无脑混中 。对A也是刺客之外的王者,吸血+卡着CD放的加攻击,抗兵线能力稍弱,但是只要不被集火,持续献祭给了幻影斗士一定的清线能力,配合虚空精灵的大量aoe伤害,防守端也是T1。虽然进攻贡献小,但依然是3.5最强的基础混线英雄。
              虚空游侠,600射程,短cd的英雄伤害,但是非常吃等级,技能的成长幅度都接近2.5-3倍,不过的确不是发中的最佳人选,等级其实不容易起来。后期高射速+平a溅射+小范围减益光环,结合虚空精灵本身反屯的特性,可以轻松守住带英雄的推进。
              虚空放逐者,600射程,同样有一个15scd的对英雄伤害,宽距长范围aoe,也是中路混线一霸。3技能隐身向面朝方向的背面移动,技能有一些小bug,但是相比无法转移仇恨的英雄要能混得多,中路略有不确定性,因为面朝方向基本上不可控,但只要运气好,高等级也不是梦。单英雄的推进压力仅次于麦迪文,虽然清线能力比较差,但是边路的面向是固定,始终会朝远离塔的方向移动,再配合600的长手以及持续对英雄的伤害,防守方必须囤住兵一波往外推,否则很容易自己先死英雄。
              T2传说卡拉,虚空精灵的传说其实有一种四不像的感觉,没有废技能比较全面,但又没有非常突出的能力,我觉得符合T2的位置。卡拉本身短手容易被勾到基地内比较深的位置,吃三路兵线的围攻,但有且仅有一个很强的aoe技能,800大范围425伤害,但是后续在哪呢?没有,所以这个清线就显得非常的无力,不如换成索性换成其他技能,所以与之结合的biubiubiu也显得非常无力,电梯的biubiubiu之所以厉害是因为它有两个大范围aoe,兵都清得七七八八,biubiubiu补刀散兵即可,而卡拉的清线不是非常强。减攻速光环实际上很强,但是这个光环给地狱火或者幽灵船这种能持续输出的收益才会最大,卡拉的持续输出就一个biubiubiiu,最然是好技能但在卡拉身上其实起不到多大作用。没有对a的技能,对a最废的传说之一,只要能发传说互怼,卡拉就是弟弟。只大范围眩晕依然是神技,对传说有效,对建筑有一定的威胁。
              防御塔科技比看上去的其实更恶心。
              幻影,二本直接点一级,后期优先点满。结合挡刀转移仇恨清除debuff与一体,在3.5版本下,分身就是防守boss的利器,一个分身多挡一刀,极其实用。无英雄兵线进攻利器,可以完美吸收防御塔的伤害,防守方的压力会非常大。
              虚空形态,无敌加速类似于幻影斗士,也是两个不共享CD的技能,无敌可以躲技能,各种多段伤害的aoe运气好只吃一段,而且依然可以清除自身debuff。加速快速加入战场不在寻敌路程上浪费时间,神技但是提升不大,点一级即可。
              秘术师,面对非小技能类型的法师快速升到两级,法师克星,血精灵的亲爹。极其强力的单位,三级自带一个80的范围伤害。
              反伤以及自爆伤害推荐后期再点,因为这两个技能需要互相结合才能发挥最大用处,太早点出来兵少收益就少而且较为昂贵会影响自身发育。
              弹射也是非常强力的天赋,给了跑车单位的输出倍数级增加,虚空精灵跑车有750的射程,囤积起来的输出是非常恐怖的。
              天赋
              1. 装备
              虚空精灵是少数几个适用于装备天赋的种族,一方面是因为其他天赋没有太好的选择,都没有质变,另一方面虚空精灵的英雄的确容易高等级。装备的改版取消了各种光环,全部都是提升英雄本身能力的物品,可以使得虚空精灵原本就强大的英雄如虎添翼。而英雄本身能力不强的种族,其实都没有选装备天赋的意义。
              就如前面分析的,虚空精灵的三个英雄混线能力都很强,很容易出现高等级英雄带队的情况,而远程英雄又有短cd对英雄的伤害,更加容易补刀,装备收益可以最大化。
              2. 反魔法伤害
              进一步提升防守清线类传说的能力,但这个天赋更像是锦上添花,虚空精灵的幻象已经是最强大的挡刀技能,秘术师的各种魔法反馈伤害使得其他族的法师基本囤不起来,魔抗的意义已经没有质变了。
              3. 虚空龙
              看上去技能很美,但是实测不怎么喜欢放技能,如果AI能改进这个是当之无愧的最强天赋。
              4. 旁观者
              可点,但个人觉得没有质变,本身技能在4级单位替换中不合格水平。精神控制单兵线对拼技能,收益不高,恐惧光环也并非常驻,一个天赋买一个后期的25%非常驻恐惧光环,得不偿失。优势是提高攻速配合跳弹,堆起来的确挺猛的,但是射程短,还是容易死。
              总体上来说打法灵活多变,对很多种族都有抵制手段。大部分情况可以扔一个幻影斗士混中稳吃经济,如果边路有机械三兄弟推荐扔虚空放逐者,边路三级兵营持续发高等级虚空放逐者给机械压力,发育到后期不是机械的对手。
              面对暴力输出菜刀队(包括学了血之狂热的血精灵),反伤和自爆需要提前点,残血攻城单位进家都是被防御塔稳稳收割的韭菜。
              二本前都是小技能的法师单位,可以不急升二级秘术师,收益不大,但如果抢中,依然可以点出二级秘术师,效果拔群。
              面对传说快攻基本不虚,分身挡刀+无敌躲技能,都使得虚空精灵的容错率很高。面对高等级英雄的压制虚空精灵也更容易防守,可以点出一级的游侠普通烧蓝,配合英雄的短CD伤害,高等级麦迪文依然不好守,但也比其他种族容易得多。
              除了种族特性被机械天克,拥有强大的后期和各种反制进攻的手段,T1实至名归。


              IP属地:上海8楼2020-10-25 12:31
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                雇佣兵
                T0→T1
                几刀重砍+各种小砍,雇佣兵已经不再无解,但是基本盘没变,T1位置还是稳固的。
                刺客一刀砍废,占中能力大打折扣。
                防御塔科技耗价飙升,虽然没有废科技后期点满输出依然强劲,但是无科技前中期的确是太弱了,二本兵线血量很少,面对二本aoe的种族会被压制得非常厉害。中期兵线非常依赖麦迪文的清线,虽然麦迪文的确强,但是就怕两路被强攻,另一路守起来着实头疼。
                电梯射程基础三位被爆砍一刀,射程砍了100,目前600射程。100的射程却是天差地别,常规射程的防御塔原本是勾不到电梯的,现在已经可以勾到电梯了,防守难度下滑。
                法师保命技能取消,小塔对传说的眩晕被更改,可以说是一刀砍回解放前,不过瘦死的骆驼比马大,后期依然有非常强大的竞争力和恐怖的进攻手段。但是总体上前期发育非常不平滑,需要适当买兵,发育期变长前期难度增加。
                天赋依然麦迪文没什么说的,麦迪文的伤害技能CD以及回血都被小砍,但是依然是最强大的英雄,配合永久献祭的物品,600射程单英雄耗兵营血非常无赖。后期的电梯+麦迪文套餐依然人挡杀人佛挡杀佛,兵种高攻击高科技高暴击眨眼之间**传说,种族之战只此一家。
                推荐不急着点城防,科技先跟上,不然你会发现买兵的钱远大于城防收益。后期看情况发套餐,科技上来了由于输出高,除了清线极其强力的传说都很容易守,拖到后期依然是输出最暴力的仔,一个兵没清掉就能敲掉兵营。


                IP属地:上海9楼2020-10-25 13:46
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                  牛头人
                  T1.5→T3
                  删除滚滚后牛头人缺少了一招制胜的手段,虽然猛犸加强了,放在3.2可能会很好用,但是3.5传说仇恨机制的改动,猛犸能踩地板但拆建筑能力并没有什么提升,这个版本传说强力的aoe技能有很多,分裂带来的清线效果远不如大部分aoe技能,牛头人本身也只有法师的一个125伤害aoe,根本无法解决清线的问题,进攻强度一落千丈。
                  牛头人的防御塔科技可以说是所有种族里最垃圾的了,后期基本上单兵线是打不过其他任何族的,也没有暗夜蜥蜴人亡灵德莱尼能囤,根本没有搏后期的资本,只赢一手中期快攻带惩击。
                  这个游戏前期强后期弱不是没有出路,不是一个无脑满科技拖后的游戏,但是必须要有能中期快速解决战斗的能力,那牛头人这个版本明显已经失去这个能力了。我个人认为没发传说掉兵营的一般是防守方自己的问题,要么就是贪科技没钱要么就是错误估计了兵线对塔的压力,都算是自己失误,很少有那种时间点卡得非常好的进攻,正好没基地大没清线英雄。所以正常对局中牛头人的前中期兵线优势往往无法转换为胜势,而猛犸快攻的时候牛头人就没办法解决持续清兵这个问题,防守方随意拉仇恨,只要不失误,牛头人基本无法快速推平一家。
                  不过滚滚的删除使得牛头人可选天赋变多,很多天赋都可以尝试。
                  天赋:
                  1. 持盾卫士
                  看情况点,的确非常恶心的光环,可以对比恶魔的攻城替换。后期压制高输出菜刀队,但牛头人好像没有后期,对机械单位无效,所以无法压制后期强势的机械三兄弟,非机械种族中期一般又不是特别怕牛头人的强攻。
                  不过总体这个新天赋还是比较强的,牛头人最有前途的单位就是攻城单位,前期的极限压制,在中路没有制霸英雄的情况下,凯恩+持盾卫士基本可以稳吃中路或至少在中路站住,给快攻带来了契机。
                  2. 大地球
                  有暴力占中手段的种族不选,大地球三路基本都可以横扫地面,大地球+凯恩稳吃中路三线经济,中期赌对面守不住。
                  3. 科多兽
                  本身是一个优质的四级兵替换,但依然没有aoe,不能解决牛头人中期进攻时存在的问题。但科多兽存在享受近战攻击科技的bug,相当于不要钱就能升级攻击,最大程度享受牛头人高性价比的近战攻击科技,常驻光环也给传说争取了更多的时间,中期搏命可选天赋之一。
                  4. 老兵
                  更肉的小兵,防守反屯的确很强力,但等到后期血量高能屯住兵的时候,牛头人的科技加成和兵线能力已经很弱了,20魔抗的用处已经无法挽回颓势。该天赋在进攻时对于零零散散的兵收益也很低,没有质的提升。这个天赋可点,但要能发挥最大用处情况需要满足两个条件,一是正好防守无清线无死亡自爆传说囤了一大波健康血量的兵,二是反攻的是基地大为单波700范围aoe并且清线英雄很弱的种族,满足这个条件的种族很少,条件实在太过于苛刻。
                  英雄方面凯恩的确可以混线,但是高等级用处也不大,就是一个抗兵线的,进了基地就是给对面屯兵反推。贝恩其实不错,但是混线能力极差,不是打电脑基本没有高等级的可能,智力英雄也没什么亮点,都是为了屯而屯的技能,根本左右不了战局。
                  防御塔科技很多多少在投矛兵上,实在是没搞懂为什么要这样设计,一个超模的科技都没有,后期实在是疲软。


                  IP属地:上海10楼2020-10-25 15:59
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                    邪兽人
                    T1→T1
                    邪兽人几乎没有什么改动,由于大部分种族加强,邪兽人后期已经不能算特别强势,但是中期的压制力以及英雄传说的强度依然能稳占T1的位置。依然是一个强度和智力成正比的种族,不再做太多分析,详情一楼传送门看3.2版本。
                    说一下古尔丹头骨,魔法强化天赋,很多人都这么点。可以这么玩没错,一个地狱火80块钱,逼迫对面买三个兵以上就是赚,但越到后期意义越弱,并且考虑到邪兽人的法师技能非常一般,特别是aoe,经常放歪,法师技能的提升极其有限,很多种族又能无视各种debuff,如果只是为了点这个天赋回蓝放地狱火刷钱,意义其实不是非常大。抢中的时候放一个基地大,其余时候没必要无脑放刷钱。
                    个人依旧还是推荐反核和装备,不需要频繁使用基地地狱火,邪兽人也能压制大部分种族。


                    IP属地:上海12楼2020-10-25 19:13
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                      娜迦
                      T2→T1.5
                      娜迦得益于传说的小加强,强度介于T1和T2之间,拖后的能力依然不强但是中期更有机会解决战斗。娜迦本身拥有中期最强劲的兵线,但是同理牛头人,仍然需要将优势转化为胜势,传说的进攻显得非常关键。
                      娜迦近战攻击科技便宜,配合防御塔的超模科技溅射,这个溅射影响娜迦所有近战单位,种族之战只此一家,点满类似于100%触发的牛头人大地球,恐怖至极。二本兵线除了恶魔可以和娜迦掰一掰手腕,诸神退散。如果点出风龙天赋,三级兵营实力恐怖,一路打到南天门。
                      可是还是老问题 so what?对面不能生三本对发英雄防守吗? 娜迦对英雄并没有什么太好的反制手段,发英雄顶兵线拖住娜迦三级兵营完全不是什么难题。即使兵线强势依然需要一个强力的传说来终结,可是艾萨拉的强度还是看脸。
                      艾萨拉类似于3.2的头顶王八,看上去三个清线技能+攻击光环很美,但也只是T1的防守,进攻端虽然有提升但不足以将娜迦拉到T1的位置。有一个和王八一样最强的清线技能,60scd大范围持续伤害,可惜另外两个技能不及格甚至不如王八哥,一个莫名其妙的眩晕aoe和一个范围极小的aoe。进攻时放的不妙很容易只有大清线+攻击光环感知比较强,相当于只有两个技能。攻击光环的存在提供了对a能力和带线能力,能否中期结束战斗完全看技能的准度。
                      防御塔科技除了神技溅射和古神其余有质变的确实不多,强度都一般,如果下次改动能给几个超模的科技娜迦就可以拖后了,也不至于混到现在这个尴尬的地步。
                      天赋:
                      1. 风龙
                      极限压制不解释,近战科技分裂点满后速三本升级aoe,杀鸡专用。
                      2. 基地魔法强化
                      感觉中期不好打下来可选这个搏后期,进一步加强防守,法师技能强化伤害后期也不输风蛇。魔法伤害的弹射+娜迦本身防守能力比较强,一般自己的建筑血量可以保持健康,虽然有种族建筑血量惩罚,但点出这个天赋至少对核中稳占优势。因为的确中期略看脸,过了中期强度下滑,双手一摊,只能靠核武器了,回蓝点满对核不虚。


                      IP属地:上海13楼2020-10-25 20:20
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                        德莱尼
                        T1
                        防守反屯的王者,种族特性法师技能再配合基地大,不可谓不恐怖,进基地的兵越多屯得越多。
                        防御塔科技不算特别强但也比较超模,有优质的二本aoe,和攻城单位溅射,虽不如娜迦但效果仍然明显,点满后前中期低血量的时间段稍微囤几个攻城单位基本就要交英雄防守或者基地大招,这也给了德莱尼比较强的二本兵线实力,基本可以无脑过度到后期。
                        后期点出15%的魔抗利于囤积,工艺师的范围aoe点满后也是极其可信,攻城单位的暴击可以对溅射伤害生效,兵线能力进一步提升。拥有3秒最长控制时间的小塔眩晕,后期防守传说简直毫无难度。
                        分析下英雄单位。
                        马拉什,优质的坦,给兵回血+自身回血+无敌顶兵线防守能力很强。奋力一锤给了其一定的英雄伤害能力,非常符合德莱尼防守反屯特性的英雄。
                        阿卡玛,其实有很强的中路混线能力,走路隐身没仇恨,分身转移仇恨。乍一看面板,除了混个线counter一下下菜刀刺客好像没什么卵用,其实是反屯进攻的利器,2s后隐身小塔没办法拉仇恨,自带分身又没办法拉仇恨,屯一波带阿卡玛进基地,找不到仇恨点很容易摸掉兵营很多血。很多人进攻喜欢带伟伦,理论上的确是带线型英雄更适合进攻,但是阿卡玛其实进攻时候有奇效。
                        伟伦,合格的带线,比玛法强,没什么特别的功能。
                        纳鲁,T1传说,对比卡拉就知道技能合理搭配的重要性。是除了水人最强的清线传说,拥有两个版本最强的aoe技能,35cd 800大范围425伤害和60cd 大范围持续伤害,清线能力顶级。另两个技能明显就是带线辅助技能,光环以及短治疗链,定位明确,辅助带线+清线,除了手短和对a弱没有缺陷。
                        天赋只推荐基地魔法强化,尽可能的发挥优势,最大程度地使用基地大招屯兵反推给压力,能够减少基地技能大量的CD,回蓝无论是后期防守还是对核都有很大的优势。法师的buff技能中规中矩,也有不错的提升。
                        警戒者不推荐,机械吃不到buff也不可被复活,本身作为四级替换的强度也有限,效果只是一个范围晕和175aoe,CD都较长,被恶魔四级替换甩三条横马路。并且德莱尼也不需要拼单波兵线能力,防守反屯才更符合种族特性,如果配一个光环才考虑点。
                        其余天赋对兵线的加强甚至不如警戒者,完全不考虑。
                        打法简单粗暴,大部分情况无脑科技即可,留点钱升级兵营,有基地大的存在根本不需要对发传说,基本无压力守,着实比较无脑。


                        IP属地:上海14楼2020-10-25 21:24
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                          人类
                          T1→T1.5
                          几乎也没有太大的改动,攻防费用和作用单位有所改动,但是这些其实已经不是非常重要了,为了点出基地终极技能,基本上都需要点到6663以上,只是先后次序的问题。所以费用和作用单位的调整已经不像3.2那么苛求性价比,除了恶魔亡灵所有种族点到6663的总体金额实际上是一样的,过分偏科为了追求攻防科技性价比,放不出基地大往往会失去很多机会。
                          横向对比恶魔,人类几乎完全处于劣势,前期压制力完全不及恶魔,没有类似希瓦拉毁灭者的优质四级兵替换,兵线压塔能力不及恶魔,防御塔科技甚至还不如恶魔,只靠一手机会渺茫又特别看脸的抢中和T0传说水人苦苦支撑。如果没有水人,人类的强度T2撑死,水人本身也适合田忌赛马,最好能规避传说对a,活得越久,闪避和分裂的作用就能越大。而在后期兵种强度提升并且能对发传说的情况下,对面只需和你对发传说防守,水人不能闪避传说的伤害,往往只能用出一次分裂就死了,虽然能清线但威胁已经没有那么大了,所以中期抢发水人才是人类的出路。
                          所以强度下降的主要原因就是惩击这个技能,在大部分种族加强的情况下,人类的防御塔科技真的太中规中矩了,没有特别亮眼能改变局势的黑科技,大后期只能算是中流水准,这使得人类的打法无限逼近与恶魔。而点出水人压塔的第一波,如果没惩击的确非常难守,但只要边路点出惩击化解了人类一波攻势,基本上就翻不了身了。水人是非常吃等级的,12级分裂三个水人并攻击自带溅射后强度才达到巅峰,第一波被直接基地大点死完全就不知道怎么玩了,一进一出就是3750的经济差距,基本这把就要拖后了。
                          但是四人的战局总是顺序万变,不可能永远像纸上谈兵下棋打牌这么简单,你可以直接停攻防极限憋水人让边路点不出惩击,可以观察两路打没留钱或攻防不满足惩击条件的那一路,也可以突然发中路吃高等级直接打对家,读懂局势找出破绽,多攻破对手几次就能明白发水人致胜的时机。同样的,作为人类的边路我个人习惯无脑6663,不要为了贪把自己贪没了。


                          IP属地:上海15楼2020-10-26 22:37
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                            兽人
                            T1→T3
                            被版本抛弃的昔日强者。
                            兽人传说曾经是敲塔对a一霸,顶兵线拆家顶兵线敲死别人传说都是家常便饭。然而传说仇恨可以被随意改动之后,食人魔已经无法专注于单个建筑,会被随意改动攻击目标,这导致食人魔拆建筑的能力大幅度下滑,粉碎技能被砍之后使得食人魔原本就薄弱的清线能力几乎可以忽略不计。食人魔和他的兽族已经成为了唯一一个,疯狂买兵就可以守住的种族。
                            食人魔仅存的强度是对a能力还在,但是仇恨的机制使得食人魔也会改变攻击目标,很容易a到一半改变了攻击的目标,随着周围兵越囤越多,也a不到对方传说了。我个人认为食人魔强度只有T3。兽人和牛头人一样,失去了制胜的手段,全场没有合适进攻的时机,只能给T3的位置。


                            IP属地:上海18楼2020-10-31 11:10
                            收起回复
                              地精
                              T3→T1
                              足以咸鱼翻身的加强。
                              传说修改,数值增强的同时,原本就比较实用的防御塔科技继续加入部分黑科技。地精本身发育能力已经足够强并且如丝般顺滑,游戏进入中期之后很容易拉开巨大的经济差距,这导致地精基本无法被针对不惧强攻,除了开局兵弱其余时间段强度稳定。虽然打法可能不像侏儒这么无脑,但其实后期面对自己的机械兄弟,点出合适天赋可以无压力碾压。
                              英雄虽然有加强,但是可以说是木桶原理吧,都没什么用,本质上还是地精最薄弱的一环,唯一拖后腿的地方,所以给T1。
                              地精适合互相发育对点科技,所以面对喜欢对发英雄威胁边路的种族就比较头疼,这会拖延自己的发育速度,并且由于英雄的确弱,容易在拉锯中亏经济,等级也起不来。虽然这不足于导致掉兵营,但根据经实战经验来说,地精的确更依赖于买兵和基地大防守,英雄并不能太好解决推进的兵线。
                              我个人推荐游戏中期,如果核心科技没有点出,尽量不发英雄拖经济,靠买兵升级兵营防守。游戏后期如果局势允许,则需要尽量省蓝,也靠买大量的兵来防守,当然需要对兵线有比较好的判断,不要买了很多兵结果发现还是要基地大,这就是属于没事搞自己心态,不配赢。因为地精本身有非常好的补经济科技,兵也便宜,即使买一些兵总收入也不会亏,而无脑基地大会导致后期蓝量上的差距,这在对核之中是非常弱势的。


                              IP属地:上海19楼2020-10-31 18:35
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