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在显卡压力不大的情况下,CPU的多核到底有没有提升作用?是不

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在显卡压力不大的情况下,CPU的多核到底有没有提升作用?是不是核心越多帧数越高,为什么我听到有些人说游戏并没有多核优化之类的。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2020-10-25 23:43回复
    话说哪个吴彦祖知道镇楼图出处?


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2020-10-25 23:48
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      你可以去B站找视频。
      有人3090上10700和10900对比,1帧吊打都没有……
      还有i7这几年的对比,i7这几年,从4核到6核心,到8核,再到8核心16线程。
      有人拿历代i7上3080对比,增加的帧数感情就是内存提升导致的。你可以去看,自行判断。


      IP属地:湖南3楼2020-10-25 23:54
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        我朋友问这图是游戏还是???


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2020-10-26 00:17
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          多核是为了多开的,比如我,双开dnf,再开个剑灵交替玩,开了这几个游戏显卡吃不完,6核顶不住,六核十二线程最高都能占用百分之八十以上


          IP属地:湖南来自Android客户端8楼2020-10-26 10:53
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            多核优化本就是难题!从操作系统到软件!而且得考虑相当数量的四核以下的CPU。同时核心增多,总线的压力增加与内存带宽的需求也会增加。多核最明显的提升是并行处理,但是实际用的时候不只是要并行处理。


            IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-10-26 11:16
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              那就要看游戏对多线程的优化程度了。一般是新游戏对多线程优化更好所以帧数提升大,老游戏就相反。。。。






              IP属地:广东10楼2020-10-26 11:52
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                多核优化和单核性能都很难,所以


                IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2020-10-26 12:12
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                  看游戏优化,老游戏一般吃单核,新游戏吃多核,不过现在6核以上优化好的游戏不多


                  IP属地:浙江13楼2020-10-26 12:38
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                    显卡跑满cpu没跑满就行 除非cpu跑满了而显卡还有富裕 ,游戏还是吃显卡 内存 少数游戏吃cpu频率 极少数吃核心数量


                    IP属地:北京来自Android客户端15楼2020-10-26 16:27
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                      核心多,抢CPU的进程个数一定,游戏进程分到的时间就多


                      IP属地:江西来自Android客户端16楼2020-10-26 16:32
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                        16条腿的生物跑得一定比4条腿快吗


                        来自iPhone客户端17楼2020-10-26 16:39
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