8人局开场时身份为1主3忠4反无内奸
①若场上无内奸,忠臣在回合开始时可以选择主动将身份变为内奸(全场可见)
②当有两个忠臣阵亡时,未阵亡的那个忠臣身份自动强制变为内奸
③当反贼全部阵亡,场上只剩主和忠但内奸未出现时游戏继续,直至出现内奸后,内奸或主公阵亡游戏结束
这样改的好处如下
①不会出现开局5反
②可以避免忠或内送反赢的情况
③内奸不会被人骂
④更符合内奸的定义,人人生来都可以是忠臣,但要懂得审时度势,局势一般则安分地当忠臣,当局势对我有利有可乘之机时我可以选择放手一搏、跳内噬主
⑤给爱好玩内***更多机会,概率从1/8变为3/8
⑥不爱玩内***则基本上可以避免变为内奸
⑦内奸的玩法更加灵活、多变,获胜的可能性也大大增加
①若场上无内奸,忠臣在回合开始时可以选择主动将身份变为内奸(全场可见)
②当有两个忠臣阵亡时,未阵亡的那个忠臣身份自动强制变为内奸
③当反贼全部阵亡,场上只剩主和忠但内奸未出现时游戏继续,直至出现内奸后,内奸或主公阵亡游戏结束
这样改的好处如下
①不会出现开局5反
②可以避免忠或内送反赢的情况
③内奸不会被人骂
④更符合内奸的定义,人人生来都可以是忠臣,但要懂得审时度势,局势一般则安分地当忠臣,当局势对我有利有可乘之机时我可以选择放手一搏、跳内噬主
⑤给爱好玩内***更多机会,概率从1/8变为3/8
⑥不爱玩内***则基本上可以避免变为内奸
⑦内奸的玩法更加灵活、多变,获胜的可能性也大大增加